Дом News > «Геймплей Doom гармонизируется с эволюцией хэви -метала»

«Геймплей Doom гармонизируется с эволюцией хэви -метала»

by Christopher Feb 20,2025

Устойчивое наследие Doom по своей природе связано с эволюцией металлической музыки. С своего дебюта в 1993 году, звуковой пейзаж франшизы отразил свои игровые инновации, пройдя различные металлические подроды. Оригинальная гибель, подверженная сильному влиянию металлов в конце 80-х/начале 90-х годов, таких как Pantera и Alice в цепях, обеспечила саундтрек с трэшом, идеально дополняющий его быстро развивающееся действие. Такие треки, как «Untitled» (E3M1: Hell Keep), демонстрируют риффы, повторяющие «Roth of War» Пантера. Общая оценка, напоминающая Metallica и сибирскую язву, продвигала игроков через коридоры Марса с неустанной энергией. Композиция Бобби Принса остается знаковой, идеально синхронизирующейся с неистовой стрельбой игры.

Doom: The Dark Ages - Скриншоты геймплея

6 Image

Doom 3 (2004), отъезд в ужас выживания, потребовал другую звуковую палитру. В то время как участие Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна и Клинт Уолш в конечном итоге создали счет, напоминающий «Lateralus» Tool *, его нетрадиционные временные подписи и звуковые пейзажи, идеально подходящие для игры в игре более медленный, более атмосферный тон.

Перезагрузка 2016 года ознаменовала триумфальное возвращение к форме, охватывающую серию «безумную энергию». Новаторский саундтрек Мика Гордона, шедевр Джента, плавно интегрированный с интенсивной стрельбой. Огромная сила треков, таких как «BFG Division», переопределила музыка видеоигр. DOOM Eternal (2020), в то время как вклады в вклад Гордона увидел сдвиг в сторону Metalcore, отражая преобладающие тенденции конца 2010 -х и начала 2020 -х годов, и демонстрируя влияния от групп, таких как The Horizon и Architects.

Играть

В то время как Doom Eternal превосходна, его более полированный звук контрастирует с необработанной интенсивностью своего предшественника. DOOM: темные века, однако, обещает захватывающую эволюцию. Первоначальные проблески предполагают, что саундтрек Fineling Move черпает вдохновение как от классического, так и современного металла, отражая смесь знакомых и инновационных игровых процессов. Более медленный, более преднамеренный бой с щитом и массивными мехами требует саундтрека, который уравновешивает сокрушительный тяжесть с динамическими сдвигами. Влияние «Стук Сейт» очевидно в более тяжелые моменты, в то время как в стиле «Вдохновленные» секции вызывают оригинальную гибель.

Играть

  • DOOM: темные века опирается на сильные стороны серии, охватывая новые смелые новые элементы. Добавление мифологических существ и мехов аналогична экспериментам в современном металле. Потенциал игры по предоставлению нового эталона как в игровом процессе, так и в саундтреке, является огромным, что обещает захватывающий опыт как для фанатов Doom и Metal. Сочетание интенсивного боя и потенциально новаторских позиций саундтрека темные века * в качестве долгожданного выпуска.