“厄运的游戏玩法与重金属的发展协调”
毁灭战士的持久遗产与金属音乐的演变本质上联系在一起。从1993年的首次亮相开始,该专营权的Sonic Landscape反映了其游戏创新,遍历各种金属子类别。最初的厄运受到80年代末/90年代初的金属巨人(如Pantera和Alice)的严重影响。诸如“无标题”(E3M1:Hell Keep)之类的曲目展示了潘特拉(Pantera)的“战争之口”的即兴演奏。总体得分让人联想到Metallica和Anthrax,以无情的能量通过火星的走廊推动了球员。鲍比·普林斯(Bobby Prince)的作品仍然是标志性的,与游戏的疯狂枪战完全同步。
厄运:黑暗时代 - 游戏屏幕截图
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毁灭战士3(2004),出现了生存恐怖,要求有不同的声音调色板。尽管最初考虑了Trent Reznor的参与,但Chris Vrenna和Clint Walsh最终创造了一个让人联想到Tool的 Hellalus 的乐谱,其非常规的时间签名和声景与游戏的较慢,更大气的音调完美匹配。
2016年的重新启动标志着表格的胜利回归,并拥抱了该系列的疯狂能量。米克·戈登(Mick Gordon)的开创性配乐是一部杰作,与激烈的枪战无缝集成。诸如“ BFG部门”之类的曲目的纯粹力量重新定义了视频游戏音乐。 《毁灭战士永恒》(Doom Eternal,2020年)虽然以戈登(Gordon)的贡献为特色,但它向金属核(Metalcore)转变,反映了2010年代末和2020年代初期的普遍趋势,并展示了像带给我地平线和建筑师这样的乐队的影响力。
虽然 doom Eternal 非常好,但它的声音与前身的原始强度形成了鲜明的对比。 厄运:但是,黑暗时代有望令人着迷的进化。最初的瞥见表明,《 Move》的配乐从经典和现代金属中汲取了灵感,这反映了游戏融合熟悉和创新的游戏机制的融合。较慢,更故意的战斗,具有盾牌和巨大的机甲,需要配乐,使粉碎沉重和动态变化的配乐保持平衡。在较重的时刻,敲门的洛杉矶的影响很明显,而thrash启发的部分唤起了原始的厄运。
厄运:黑暗时代基于该系列的优势,同时拥抱大胆的新元素。神话生物和机理的添加与现代金属中的实验相似。该游戏在游戏玩法和配乐中提供新基准的潜力是巨大的,这对厄运和金属迷都带来了激动人心的体验。激烈的战斗和潜在的开创性配乐位置 黑暗时代 的结合是备受期待的释放。
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