"A jogabilidade de Doom se harmoniza com a evolução da e Heavy Metal"
O legado duradouro de Doom está intrinsecamente ligado à evolução da música metal. Desde sua estréia em 1993, a paisagem sonora da franquia espelhou suas inovações de jogabilidade, atravessando vários subgêneros de metal. A desgraça original, fortemente influenciada pelo final dos anos 80/início dos anos 90, titãs de metal como Pantera e Alice em correntes, entregou uma trilha sonora com infusão de thrash, complementando perfeitamente sua ação em ritmo acelerado. Faixas como "Untitled" (E3M1: Hell Keep) apresentam riffs ecoando o "Mouth of War" de Pantera. A pontuação geral, remanescente do Metallica e Anthrax, levou os jogadores através dos corredores de Marte com uma energia implacável. A composição de Bobby Prince permanece icônica, sincronizando perfeitamente com o tiroteio frenético do jogo.
Doom: The Dark Idades - Capturas de tela de jogo
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Doom 3 (2004), uma partida para o horror de sobrevivência, exigiu uma paleta sônica diferente. Enquanto o envolvimento de Trent Reznor foi inicialmente considerado, Chris Vrenna e Clint Walsh finalmente criaram uma pontuação que lembra a Lateralus da ferramenta, suas assinaturas de tempo não convencionais e paisagens sonoras combinando perfeitamente com o tom mais lento e atmosférico do jogo.
A reinicialização de 2016 marcou um retorno triunfante à forma, abraçando a energia frenética da série. A trilha sonora inovadora de Mick Gordon, uma obra -prima de Djent, integrada perfeitamente ao tiroteio intenso. O puro poder de faixas como a "Divisão BFG" redefiniu a música de videogame. Doom Eternal (2020), enquanto apresentava as contribuições de Gordon, viu uma mudança para o Metalcore, refletindo as tendências predominantes do final de 2010 e início da década de 2020 e mostrando influências de bandas como Bring Me the Horizon and Architects.
Enquanto Doom Eternal é excelente, seu som mais polido contrasta com a intensidade bruta de seu antecessor. Doom: A Idade das Trevas, no entanto, promete uma evolução fascinante. Os vislumbres iniciais sugerem que a trilha sonora do Finishing Move se inspira no metal clássico e moderno, espelhando a mistura de mecânica familiar e inovadora do jogo. O combate mais lento e mais deliberado, com um escudo e mecanismo maciço, requer uma trilha sonora que equilibra o peso esmagador com mudanças dinâmicas. A influência de Lowed Loose é evidente nos momentos mais pesados, enquanto as seções inspiradas em thrash evocam o Doom original.
- Doom: A Idade das Trevas Já se baseia nos pontos fortes da série enquanto abraça novos elementos ousados. A adição de criaturas mitológicas e mechs é paralela à experimentação no metal moderno. O potencial do jogo de oferecer uma nova referência na jogabilidade e na trilha sonora é imensa, prometendo uma experiência emocionante para os fãs de Doom e Metal. A combinação de combate intenso e uma trilha sonora potencialmente inovadora posições A Idade das Trevas * como uma liberação altamente antecipada.
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