Thuis News > "De gameplay van Doom harmoniseert met de evolutie van Heavy Metal"

"De gameplay van Doom harmoniseert met de evolutie van Heavy Metal"

by Christopher Feb 20,2025

De blijvende erfenis van Doom is intrinsiek gekoppeld aan de evolutie van metalmuziek. Uit zijn debuut uit 1993 heeft het Sonic Landscape van de franchise zijn gameplay -innovaties weerspiegeld en verschillende metalen subgenres doorkruist. De originele ondergang, sterk beïnvloed door eind jaren 80/vroege jaren 90 metal titanen zoals Pantera en Alice in Chains, leverde een door thrash doordrenkte soundtrack die perfect aan zijn snelle actie aanvulde. Tracks als "Untitled" (E3M1: Hell Keep) toonden riffs die pantera's "Mouth of War" in weergave in echoën. De algemene score, die doet denken aan Metallica en Anthrax, bracht spelers door de gangen van Mars met een meedogenloze energie. De compositie van Bobby Prince blijft iconisch, perfect gesynchroniseerd met de hectische gunplay van de game.

DOOM: The Dark Ages - Gameplay Screenshots

6 afbeeldingen

Doom 3 (2004), een vertrek naar overlevingshorror, eiste een ander sonisch palet. Hoewel de betrokkenheid van Trent Reznor aanvankelijk werd overwogen, hebben Chris Vrenna en Clint Walsh uiteindelijk een score gemaakt die doet denken aan Tool's lateralus , zijn onconventionele tijdshandtekeningen en soundscapes die perfect overeenkomen met de langzamere, meer sfeervolle toon van de game.

De reboot van 2016 markeerde een triomfantelijke terugkeer naar vorm en omarmde de hectische energie van de serie. De baanbrekende soundtrack van Mick Gordon, een meesterwerk van Djent, naadloos geïntegreerd met het intense gunplay. De pure kracht van tracks zoals "BFG Division" opnieuw gedefinieerde videogamemuziek. Doom Eternal (2020), terwijl hij de bijdragen van Gordon had, zag een verschuiving naar metalcore, als gevolg van de heersende trends van de late jaren 2010 en vroege 2020s, en invloeden van banden als Bame Me the Horizon and Architects.

Play

Hoewel doom eeuwig uitstekend is, contrasteert het meer gepolijste geluid met de ruwe intensiteit van zijn voorganger. DOOM: The Dark Agesbelooft echter een fascinerende evolutie. De eerste glimp suggereert dat de soundtrack van Finishing Move inspiratie put uit zowel klassieke als moderne metal, wat de mix van bekende en innovatieve gameplay -mechanica van de game weerspiegelt. De langzamere, meer opzettelijke gevecht, met een schild en massieve mechs, vereist een soundtrack die de verpletterende zwaarte in evenwicht houdt met dynamische verschuivingen. De invloed van Knocked Loose is duidelijk in de zwaardere momenten, terwijl door thrash geïnspireerde secties de oorspronkelijke ondergang oproepen.

Play

  • DOOM: The Dark Ages Bouwt voort op de sterke punten van de serie terwijl hij gewaagde nieuwe elementen omarmt. De toevoeging van mythologische wezens en mechs loopt parallel met het experimenten binnen modern metaal. Het potentieel van de game om een ​​nieuwe benchmark te leveren in zowel gameplay als soundtrack is enorm, en belooft een spannende ervaring voor zowel Doom- als metalfans. De combinatie van intense gevechten en een potentieel baanbrekende soundtrackposities De donkere eeuwen * als een langverwachte release.