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"डूम का गेमप्ले भारी धातु के विकास के साथ सामंजस्य स्थापित करता है"

by Christopher Feb 20,2025

डूम की स्थायी विरासत आंतरिक रूप से धातु संगीत के विकास से जुड़ी हुई है। अपने 1993 की शुरुआत से, फ्रैंचाइज़ी के सोनिक लैंडस्केप ने अपने गेमप्ले नवाचारों को प्रतिबिंबित किया है, जो विभिन्न धातु उप -समूहों का पता लगाते हैं। मूल कयामत, 80 के दशक के अंत में/90 के दशक के शुरुआती दिनों में पन्टेरा और ऐलिस इन चेन्स जैसे मेटल टाइटन्स से प्रभावित, एक थ्रैश-इनफ्यूज्ड साउंडट्रैक को पूरी तरह से अपनी तेज़-तर्रार कार्रवाई के पूरक के रूप में वितरित किया। "अनटाइटल्ड" (E3M1: Hell कीप) जैसे ट्रैक ने पैंरा के "माउथ ऑफ वॉर" को गूंजते हुए रिफ़्स को दिखाया। समग्र स्कोर, मेटालिका और एंथ्रेक्स की याद दिलाता है, एक अथक ऊर्जा के साथ मंगल के गलियारों के माध्यम से खिलाड़ियों को प्रेरित करता है। बॉबी प्रिंस की रचना प्रतिष्ठित है, जो खेल के उन्मत्त गनप्ले के साथ पूरी तरह से सिंक्रनाइज़ करती है।

डूम: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट

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डूम 3 (2004), उत्तरजीविता हॉरर में एक प्रस्थान, एक अलग ध्वनि पैलेट की मांग की। जबकि ट्रेंट रेज्नोर की भागीदारी को शुरू में माना गया था, क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श ने अंततः टूल के लेटरलस की याद ताजा करते हुए एक स्कोर तैयार किया, इसके अपरंपरागत समय हस्ताक्षर और साउंडस्केप्स पूरी तरह से गेम के धीमे, अधिक वायुमंडलीय टोन से मेल खाते हैं।

2016 के रिबूट ने श्रृंखला की उन्मत्त ऊर्जा को गले लगाते हुए एक विजयी वापसी को चिह्नित किया। मिक गॉर्डन की ग्राउंडब्रेकिंग साउंडट्रैक, एक जेंट मास्टरपीस, मूल रूप से तीव्र गनप्ले के साथ एकीकृत है। "BFG डिवीजन" जैसे पटरियों की सरासर शक्ति ने वीडियो गेम संगीत को फिर से परिभाषित किया। डूम इटरनल (2020), गॉर्डन के योगदान की विशेषता रखते हुए, मेटलकोर की ओर एक बदलाव देखा, जो 2010 के दशक के अंत और 2020 के दशक की शुरुआत के प्रचलित रुझानों को दर्शाता है, और मुझे लाने द होराइजन और आर्किटेक्ट्स जैसे बैंड से प्रभाव दिखाते हैं।

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जबकि कयामत शाश्वत उत्कृष्ट है, इसकी अधिक पॉलिश ध्वनि इसके पूर्ववर्ती की कच्ची तीव्रता के साथ विरोधाभास है। कयामत: अंधेरे युग, हालांकि, एक आकर्षक विकास का वादा करता है। प्रारंभिक झलक का सुझाव है कि मूव के साउंडट्रैक फिनिशिंग क्लासिक और आधुनिक दोनों धातु से प्रेरणा लेते हैं, जो खेल के परिचित और अभिनव गेमप्ले यांत्रिकी के मिश्रण को दर्शाता है। धीमी, अधिक जानबूझकर मुकाबला, एक ढाल और बड़े पैमाने पर mechs की विशेषता, एक साउंडट्रैक की आवश्यकता होती है जो गतिशील बदलावों के साथ भारीपन को कुचल देता है। नॉकड लूज़ का प्रभाव भारी क्षणों में स्पष्ट है, जबकि थ्रैश-प्रेरित वर्गों ने मूल कयामत को उकसाया है।

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  • कयामत: द डार्क एज बोल्ड नए तत्वों को गले लगाते हुए श्रृंखला की ताकत पर निर्माण करता है। पौराणिक जीवों और mechs के अलावा आधुनिक धातु के भीतर प्रयोग को समानता देता है। गेमप्ले और साउंडट्रैक दोनों में एक नया बेंचमार्क देने के लिए गेम की क्षमता बहुत अधिक है, जो कयामत और धातु प्रशंसकों दोनों के लिए एक रोमांचक अनुभव का वादा करती है। गहन मुकाबला और संभावित रूप से ग्राउंडब्रेकिंग साउंडट्रैक पदों का संयोजन एक उच्च प्रत्याशित रिलीज के रूप में अंधेरे युग