Rumah News > "Permainan Doom harmoni dengan evolusi Heavy Metal"

"Permainan Doom harmoni dengan evolusi Heavy Metal"

by Christopher Feb 20,2025

Warisan yang berkekalan Doom secara intrinsik dikaitkan dengan evolusi muzik logam. Dari debutnya pada tahun 1993, landskap sonik francais telah mencerminkan inovasi permainannya, melintasi pelbagai subgenres logam. Doom asal, yang sangat dipengaruhi oleh titans logam akhir 80-an/awal 90-an seperti Pantera dan Alice dalam rantai, menyampaikan soundtrack yang disemai dengan sempurna dengan sempurna melengkapkan tindakan pantasnya. Trek seperti "Untitled" (E3M1: Hell Keep) mempamerkan riffs mengulangi "Mouth of War." Skor keseluruhan, mengingatkan Metallica dan Anthrax, menggalakkan pemain melalui koridor Mars dengan tenaga tanpa henti. Komposisi Bobby Prince tetap ikonik, menyegerakkan dengan sempurna dengan senapang kegilaan permainan.

Doom: Zaman Gelap - Tangkapan GamePlay

6 imej

Doom 3 (2004), berlepas ke dalam seram hidup, menuntut palet sonik yang berbeza. Walaupun penglibatan Trent Reznor pada mulanya dipertimbangkan, Chris Vrenna dan Clint Walsh akhirnya mencipta skor yang mengingatkan alat Lateralus , tandatangan masa yang tidak konvensional dan soundscapes yang sempurna memadankan nada permainan yang lebih perlahan, lebih atmosfera.

Reboot 2016 menandakan kembali kejayaan untuk membentuk, memeluk tenaga kegilaan siri. Soundtrack terobosan Mick Gordon, karya DJENT, dengan lancar bersepadu dengan senjata api yang sengit. Kuasa trek semata -mata seperti muzik permainan video "BFG" yang ditakrifkan semula. Doom Eternal (2020), sambil menampilkan sumbangan Gordon, menyaksikan pergeseran ke arah metalcore, mencerminkan trend yang berlaku pada akhir 2010 dan awal 2020 -an, dan mempamerkan pengaruh dari band -band seperti membawa saya cakrawala dan arkitek.

Play

Walaupun Doom Eternal sangat baik, bunyi yang lebih digilap berbeza dengan keamatan mentah pendahulunya. DOOM: Zaman Gelap, bagaimanapun, menjanjikan evolusi yang menarik. Sekilas awal mencadangkan penamat soundtrack Move menarik inspirasi dari kedua -dua logam klasik dan moden, mencerminkan gabungan permainan mekanik permainan biasa dan inovatif. Pertempuran yang lebih perlahan, lebih sengaja, yang memaparkan perisai dan mechs besar -besaran, memerlukan soundtrack yang mengimbangi menghancurkan berat dengan peralihan dinamik. Pengaruh Loose mengetuk jelas pada saat-saat yang lebih berat, sementara bahagian-bahagian yang diilhamkan oleh thrash membangkitkan azab asal.

Play

  • DOOM: Zaman Gelap membina kekuatan siri sambil memeluk unsur -unsur baru yang berani. Penambahan makhluk mitologi dan mechs sama dengan percubaan dalam logam moden. Potensi permainan untuk menyampaikan penanda aras baru dalam kedua -dua permainan dan soundtrack sangat besar, menjanjikan pengalaman mendebarkan untuk peminat Doom dan Metal sama. Gabungan pertempuran sengit dan kedudukan soundtrack yang berpotensi besar Zaman Gelap * sebagai pelepasan yang sangat dinanti -nantikan.