บ้าน News > "การเล่นเกมของ Doom กลมกลืนกับวิวัฒนาการของ Heavy Metal"

"การเล่นเกมของ Doom กลมกลืนกับวิวัฒนาการของ Heavy Metal"

by Christopher Feb 20,2025

มรดกที่ยั่งยืนของ Doom เชื่อมโยงกับวิวัฒนาการของดนตรีโลหะ จากการเปิดตัวในปี 1993 ภูมิทัศน์โซนิคของแฟรนไชส์ได้สะท้อนนวัตกรรมการเล่นเกม DOOM ดั้งเดิมได้รับอิทธิพลอย่างมากจากยุค 80/ต้นยุค 90 Titans เช่น Pantera และ Alice In Chains ส่งซาวด์แทร็กที่ผสมผสานกันอย่างลงตัวซึ่งเสริมการกระทำที่รวดเร็ว แทร็กเช่น "Untitled" (E3M1: Hell Keep) แสดง riffs สะท้อน "ปากแห่งสงคราม" ของ Pantera คะแนนโดยรวมชวนให้นึกถึง Metallica และ Anthrax ผู้เล่นขับเคลื่อนผ่านทางเดินของ Mars ด้วยพลังงานอย่างไม่หยุดยั้ง องค์ประกอบของ Bobby Prince ยังคงเป็นสัญลักษณ์การซิงโครไนซ์อย่างสมบูรณ์แบบกับปืนที่คลั่งไคล้ของเกม

DOOM: The Dark Ages - ภาพหน้าจอการเล่นเกม

6 ภาพ

DOOM 3 (2004) การออกเดินทางสู่สยองขวัญเอาชีวิตรอดเรียกร้องจานเสียงที่แตกต่างกัน ในขณะที่การมีส่วนร่วมของเทรนต์เรซเนอร์ได้รับการพิจารณาในขั้นต้น Chris Vrenna และ Clint Walsh ในที่สุดก็สร้างคะแนนให้ชวนให้นึกถึง Lateralus ของ Tool *ซึ่งเป็นลายเซ็นเวลาและเสียงที่ไม่เป็นทางการของ Tool อย่างสมบูรณ์แบบ

การรีบูตในปี 2559 ถือเป็นการกลับมาสู่รูปแบบที่ประสบความสำเร็จโดยใช้พลังงานอันแรงกล้าของซีรีส์ ซาวด์แทร็กที่ก้าวล้ำของมิกกอร์ดอนซึ่งเป็นผลงานชิ้นเอก Djent ซึ่งรวมเข้ากับปืนที่เข้มข้น พลังที่แท้จริงของแทร็กเช่น "BFG Division" ได้นิยามเพลงวิดีโอเกมใหม่ Doom Eternal (2020) ในขณะที่มีผลงานของกอร์ดอนเห็นการเปลี่ยนแปลงไปสู่ ​​Metalcore สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มที่เกิดขึ้นในช่วงปลายปี 2010 และต้นปี 2020 และแสดงอิทธิพลจากวงดนตรีเช่น Bring Me the Horizon และสถาปนิก

เล่น

ในขณะที่ Doom Eternal นั้นยอดเยี่ยม แต่เสียงที่ขัดเงามากขึ้นนั้นแตกต่างกับความเข้มของดิบของรุ่นก่อน DOOM: ยุคมืดอย่างไรก็ตามสัญญาวิวัฒนาการที่น่าสนใจ Glimpses เริ่มต้นแนะนำซาวด์แทร็กของ Finishing Move ได้รับแรงบันดาลใจจากโลหะคลาสสิกและทันสมัยโดยสะท้อนการผสมผสานของเกมของกลไกการเล่นเกมที่คุ้นเคยและเป็นนวัตกรรม การต่อสู้ที่ช้ากว่าและไตร่ตรองมากขึ้นซึ่งมีโล่และเมคขนาดใหญ่จำเป็นต้องมีซาวด์แทร็กที่สมดุลกับความหนักหน่วงด้วยการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิก อิทธิพลของ Loose Loose เห็นได้ชัดในช่วงเวลาที่หนักกว่าในขณะที่ส่วนที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก thrash ทำให้เกิดการลงโทษดั้งเดิม

เล่น

  • DOOM: The Dark Ages สร้างขึ้นบนจุดแข็งของซีรีส์ในขณะที่รวบรวมองค์ประกอบใหม่ที่เป็นตัวหนา การเพิ่มสิ่งมีชีวิตในตำนานและ mechs คล้ายคลึงกับการทดลองภายในโลหะสมัยใหม่ ศักยภาพของเกมในการส่งมอบเกณฑ์มาตรฐานใหม่ทั้งในการเล่นเกมและซาวด์แทร็กนั้นยิ่งใหญ่และน่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ Doom และ Metal เหมือนกัน การรวมกันของการต่อสู้ที่เข้มข้นและซาวด์แทร็กที่อาจเกิดขึ้นได้ The Dark Ages * เป็นปล่อยที่คาดการณ์ไว้สูง