Bahay News > Niyakap ni Halo ang Unreal Engine 5 para sa pinahusay na hinaharap sa paglalaro

Niyakap ni Halo ang Unreal Engine 5 para sa pinahusay na hinaharap sa paglalaro

by David Feb 14,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Kinumpirma ng Microsoft ang pagbuo ng maraming mga bagong laro ng Halo, na kasabay ng muling pagtatalaga ng 343 na industriya sa "Halo Studios." Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglilipat para sa studio na responsable para sa iconic military sci-fi franchise.

Xbox Game Studios '343 Industries Rebrands sa Halo Studios

Ang Halo Studios ay nagpapahiya sa isang bagong panahon ng pag -unlad ng laro ng halo

Ang Microsoft na pag-aari ng Halo Studios (dating 343 na industriya) ay inihayag ng maraming mga proyekto ng laro ng halo. Ang anunsyo na ito ay nag -tutugma sa muling pagtatalaga ng studio, na nagpapahiwatig ng isang bagong kabanata sa kasaysayan ng franchise.

Ang ulo ng studio na si Pierre Hintze ay nagsabi, "Si Halo ay nagkaroon ng dalawang natatanging mga kabanata: Bungie at 343 na industriya. Ngayon, tumutugon kami sa demand ng player para sa higit pa. Hindi lamang namin pinapabuti ang kahusayan sa pag -unlad, ngunit panimula na nagbabago kung paano tayo lumikha ng halo mga laro. "

Ang studio ay gagamitin ang Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) para sa mga pamagat ng halo sa hinaharap. Ang reputasyon ng UE5 para sa de-kalidad na graphics at makatotohanang pisika ay ginagawang isang mainam na pagpipilian. Ang Epic CEO na si Tim Sweeney ay nag -tweet, "Ang Epic ay pinarangalan na pinili ng Halo Studios ang aming mga tool para sa kanilang hinaharap na trabaho!"

Ang koponan ng pamumuno ni Halo ay nagbalangkas ng isang nabagong pokus sa feedback ng player at kalidad ng laro. Ipinaliwanag ni Hintze ang paglipat sa UE5 ay magbibigay -daan sa paglikha ng mga superyor na laro ng halo, na nagsasabi, "Ang aming isahan na pokus ay upang gawin ang pinakamahusay na posibleng mga laro ng halo."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Binigyang diin ng COO Elizabeth Van Wyck . "

Ang direktor ng sining ng studio na si Chris Matthew ay naka -highlight sa mga bentahe ng teknolohikal ng UE5, na napansin na ang paglipat mula sa engine ng pagtanda ng slipspace ay makabuluhang mapapabuti ang bilis ng pag -unlad at kakayahan. Ipinaliwanag niya, "Ang mga aspeto ng hindi totoo, na binuo ng epiko sa paglipas ng panahon, ay hindi magagamit sa slipspace at kukuha ng napakalawak na mga mapagkukunan upang magtiklop."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Ang paglipat sa UE5 ay mag -streamline din ng mga pag -update ng nilalaman at payagan ang mas mabilis na mga tugon sa feedback ng player. Sinabi ni Van Wyck, "Hindi lamang ito tungkol sa oras ng pag -unlad, ngunit tungkol din sa pag -update ng laro at pagdaragdag ng mga bagong nilalaman batay sa mga kagustuhan ng player." Sinimulan ng Halo Studios ang pangangalap para sa mga bagong proyekto.

Mga Trending na Laro