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Halo擁抱虛幻引擎5,以增強遊戲的未來

by David Feb 14,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles微軟已經確認了多個新的Halo遊戲的發展,這與將343個行業更名為“ Halo Studios”相吻合。 這標誌著負責標誌性軍事科幻特許經營的工作室的重大轉變。

Xbox Game Studios的343個行業將Halo Studios的品牌重新品牌

Halo Studios開始了Halo Game Development的新時代

Microsoft擁有的Halo Studios(以前是343個行業)宣布正在進行多個Halo遊戲項目。 該公告與工作室的重塑相吻合,象征著特許經營曆史上的新篇章。

工作室負責人皮埃爾·辛茲(Pierre Hintze)說:“ Halo有兩個不同的章節:Bungie和343行業。現在,我們正在響應球員對更多的需求。我們不僅提高了發展效率,而且從根本上改變了如何創建Halo的方式遊戲。”

工作室將利用Epic Games的虛幻引擎5(UE5)獲得未來的光環標題。 UE5在高質量圖形和現實物理學方麵的聲譽使其成為理想的選擇。 Epic首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推文中說:“ Epic很榮幸Halo Studios為他們的未來工作選擇了我們的工具!”

Halo的領導團隊概述了對玩家反饋和遊戲質量的重新關注。 Hintze解釋了向UE5的轉變將使您能夠創建上級光環遊戲,並指出:“我們的單一重點是使最佳的光暈遊戲。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Coo Elizabeth van Wyck強調了玩家投入的重要性,並指出:“成功取決於建築遊戲玩家想要玩的。這種新結構使遊戲開發人員能夠做出關鍵決策,我們正在積極尋求更廣泛的玩家反饋。 。”

工作室藝術總監克裏斯·馬修(Chris Matthew)強調了UE5的技術優勢,並指出,從老化的滑動空間發動機的過渡將顯著提高開發速度和能力。 他解釋說:“隨著時間的流逝,史詩般的史詩般的不真實的方麵在slipspace中不可用,並且會占用巨大的資源來複製。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles轉移到UE5還將簡化內容更新,並允許對玩家反饋的響應更快。範·威克(Van Wyck)說:“這不僅與開發時間有關,而且還關乎更新遊戲並根據玩家偏好添加新內容。” Halo Studios已開始招募這些新項目。