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Halo拥抱虚幻引擎5,以增强游戏的未来

by David Feb 14,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles微软已经确认了多个新的Halo游戏的发展,这与将343个行业更名为“ Halo Studios”相吻合。 这标志着负责标志性军事科幻特许经营的工作室的重大转变。

Xbox Game Studios的343个行业将Halo Studios的品牌重新品牌

Halo Studios开始了Halo Game Development的新时代

Microsoft拥有的Halo Studios(以前是343个行业)宣布正在进行多个Halo游戏项目。 该公告与工作室的重塑相吻合,象征着特许经营历史上的新篇章。

工作室负责人皮埃尔·辛兹(Pierre Hintze)说:“ Halo有两个不同的章节:Bungie和343行业。现在,我们正在响应球员对更多的需求。我们不仅提高了发展效率,而且从根本上改变了如何创建Halo的方式游戏。”

工作室将利用Epic Games的虚幻引擎5(UE5)获得未来的光环标题。 UE5在高质量图形和现实物理学方面的声誉使其成为理想的选择。 Epic首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推文中说:“ Epic很荣幸Halo Studios为他们的未来工作选择了我们的工具!”

Halo的领导团队概述了对玩家反馈和游戏质量的重新关注。 Hintze解释了向UE5的转变将使您能够创建上级光环游戏,并指出:“我们的单一重点是使最佳的光晕游戏。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Coo Elizabeth van Wyck强调了玩家投入的重要性,并指出:“成功取决于建筑游戏玩家想要玩的。这种新结构使游戏开发人员能够做出关键决策,我们正在积极寻求更广泛的玩家反馈。 。”

工作室艺术总监克里斯·马修(Chris Matthew)强调了UE5的技术优势,并指出,从老化的滑动空间发动机的过渡将显着提高开发速度和能力。 他解释说:“随着时间的流逝,史诗般的史诗般的不真实的方面在slipspace中不可用,并且会占用巨大的资源来复制。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles转移到UE5还将简化内容更新,并允许对玩家反馈的响应更快。范·威克(Van Wyck)说:“这不仅与开发时间有关,而且还关乎更新游戏并根据玩家偏好添加新内容。” Halo Studios已开始招募这些新项目。