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Haloは、ゲームの未来を強化するためにUneral Engine 5を包含しています

by David Feb 14,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoftは、「Halo Studios」への343の業界のブランド変更と一致して、複数の新しいHaloゲームの開発を確認しました。 これは、象徴的な軍事SFフランチャイズを担当するスタジオにとって大きな変化を示しています。

Xbox Game Studiosの343 Industries Rebrands to Halo Studios

ハロースタジオは、ハローゲーム開発の新しい時代に乗り出します

スタジオヘッドピエールヒンツェは、「ハローには2つの異なる章がありました。バンジーと343インダストリーズ。今、私たちはプレーヤーの需要に対応しています。開発効率を改善するだけでなく、ハローの作成方法を根本的に変えています。ゲーム。」

スタジオは、将来のハロータイトルのためにEpic GamesのUnreal Engine 5(UE5)を活用します。 高品質のグラフィックスとリアルな物理学に対するUE5の評判は、理想的な選択となります。 Epic CEOのTim Sweeneyは、「Halo Studiosが将来の仕事のために私たちのツールを選んだことを称賛されています!」

Haloのリーダーシップチームは、プレーヤーのフィードバックとゲームの品質に新たな焦点を概説しました。 Hintzeは、UE5へのシフトが優れたHaloゲームの作成を可能にすることを説明し、「私たちの特異な焦点は可能な限り最高のハローゲームを作ることです」と述べています。

COO Elizabeth Van Wyckは、プレイヤーの入力の重要性を強調し、「成功したゲームプレイヤーがプレイしたいと考えている。この新しい構造は、ゲーム開発者が重要な決定を下すことができるようにし、より広範なプレイヤーのフィードバックを積極的に求めている。 "

スタジオアートディレクターのクリスマシューは、UE5の技術的利点を強調し、老化したスリップスペースエンジンからの遷移により、開発速度と機能が大幅に向上することに注目しました。 彼は、「時間の経過とともに叙事詩によって開発されたUnrealの側面は、Slipspaceで利用できず、複製するために膨大なリソースをとるだろう」と説明した。 Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

UE5への移動は、コンテンツの更新を合理化し、プレーヤーのフィードバックに対するより迅速な応答を可能にします。 Van Wyckは、「開発時間だけでなく、ゲームの更新とプレイヤーの好みに基づいて新しいコンテンツの追加についても」と述べました。 Halo Studiosは、これらの新しいプロジェクトの募集を開始しました。
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