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Halo는 미래의 향상된 미래를 위해 Unreal Engine 5를 포용합니다

by David Feb 14,2025
Microsoft는 343 개의 산업의 브랜드 변경과 "Halo Studios"로의 여러 새로운 후광 게임의 개발을 확인했습니다. 이것은 상징적 인 군사 공상 과학 프랜차이즈를 담당하는 스튜디오의 상당한 변화를 나타냅니다.

[stud] Xbox Game Studios의 343 Industries Rebrands는 Halo Studios Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles [ios] Halo Studios는 Halo Game Development의 새로운 시대에 착수합니다

Microsoft가 소유 한 Halo Studios (이전 343 Industries)는 여러 Halo 게임 프로젝트가 진행 중이라고 발표했습니다. 이 발표는 스튜디오의 브랜드 변경과 일치하며 프랜차이즈 역사상 새로운 장을 나타냅니다.

[pier] Studio Head Pierre Hintze는 "Halo는 Bungie와 343 Industries의 두 가지 뚜렷한 장을 가지고 있습니다. 이제 우리는 선수 수요에 대한 대응에 응답하고 있습니다. 우리는 개발 효율성을 향상시키는 것이 아니라 우리가 Halo를 만드는 방법을 근본적으로 변화시키는 방법을 향상시킵니다. 게임. "

[will] 스튜디오는 향후 후광 타이틀을 위해 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)를 활용할 것입니다. 고품질 그래픽 및 현실적인 물리학에 대한 UE5의 명성은 이상적인 선택입니다. Epic CEO Tim Sweeney는 다음과 같이 말했습니다. "Epic은 Halo Studios가 향후 작업을위한 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다!" [lead] Halo의 리더십 팀은 플레이어 피드백 및 게임 품질에 대한 새로운 초점을 설명했습니다. Hintze는 UE5로의 전환이 우수한 후광 게임을 만들 수있게 해줄 것이라고 설명했다.

[[] COO Elizabeth van Wyck은 플레이어 입력의 중요성을 강조했습니다. "성공적인 게임 게임 플레이어 플레이 플레이어는 플레이하고 싶어합니다.이 새로운 구조는 게임 개발자가 핵심 결정을 내릴 수있게하며, 우리는 더 광범위한 플레이어 피드백을 찾고 있습니다. . "

[director] Studio Art Director Chris Matthew는 UE5의 기술적 이점을 강조하면서 노화 슬립 스페이스 엔진의 전환이 개발 속도와 기능을 크게 향상시킬 것이라고 지적했습니다. 그는 "시간이 지남에 따라 서사적으로 개발 된 Unreal의 측면은 슬립 공간에서는 이용할 수 없으며 복제하기 위해 엄청난 자원을 취했을 것입니다."

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