Halo embrasse Unreal Engine 5 pour un avenir de jeu amélioré
Microsoft a confirmé le développement de plusieurs nouveaux jeux Halo, coïncidant avec le changement de marque de 343 industries à "Halo Studios". Cela marque un changement significatif pour le studio responsable de l'emblématique franchise de science-fiction militaire.
Les 343 industries de Xbox Game Studios renomment aux studios Halo
Halo Studios se lance dans une nouvelle ère de développement de jeux Halo
Les studios Halo appartenant à Microsoft (anciennement 343 Industries) ont annoncé que plusieurs projets de jeux Halo étaient en cours. Cette annonce coïncide avec le changement de marque du studio, ce qui signifie un nouveau chapitre de l'histoire de la franchise.
Le chef du studio Pierre Hintze a déclaré: "Halo a eu deux chapitres distincts: Bungie et 343 Industries. Maintenant, nous répondons à la demande des joueurs pour plus. Nous n'améliorons pas seulement l'efficacité du développement, mais changeant fondamentalement la façon dont nous créons Halo jeux. "
Le studio tirera parti de Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games pour les futurs titres Halo. La réputation de l'UE5 pour les graphiques de haute qualité et la physique réaliste en fait un choix idéal. Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a tweeté: "Epic est honoré que Halo Studios ait choisi nos outils pour leur travail futur!"
L'équipe de leadership de Halo a souligné un accent renouvelé sur la rétroaction des joueurs et la qualité du jeu. Hintze a expliqué que le passage à UE5 permettra la création de jeux Halo supérieurs, déclarant: "Notre objectif singulier est de faire les meilleurs jeux Halo possibles."
COO Elizabeth Van Wyck a souligné l'importance de la contribution des joueurs, déclarant: "Le succès dépend de la construction de jeux que les joueurs veulent jouer. Cette nouvelle structure permet aux développeurs de jeux de prendre des décisions clés, et nous recherchons activement des commentaires plus larges des joueurs . "
Le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a souligné les avantages technologiques de l'UE5, notant que la transition du moteur Slippace vieillissant améliorera considérablement la vitesse et les capacités de développement. Il a expliqué: "Les aspects d'Unreal, développés par Epic au fil du temps, ne sont pas disponibles dans Slipspace et auraient pris d'immenses ressources à reproduire."
Le passage à UE5 rationalisera également les mises à jour de contenu et permettra des réponses plus rapides aux commentaires des joueurs. Van Wyck a déclaré: "Il ne s'agit pas seulement du temps de développement, mais aussi de la mise à jour du jeu et de l'ajout de nouveaux contenus en fonction des préférences des joueurs." Halo Studios a commencé le recrutement pour ces nouveaux projets.
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