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Halo umfasst Unreal Engine 5 für eine verbesserte Gaming -Zukunft

by David Feb 14,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft hat die Entwicklung mehrerer neuer Halo -Spiele bestätigt, die mit der Umbenennung von 343 Branchen zu "Halo Studios" zusammenhängen. Dies ist eine bedeutende Verschiebung für das Studio, das für das ikonische Militärs-Science-Fi-Franchise verantwortlich ist.

Xbox Game Studios 343 Industries umbenannt nach Halo Studios

Halo Studios beginnt eine neue Ära der Halo -Spielentwicklung

Microsoft-Halo Studios (ehemals 343 Branchen) hat angekündigt, dass mehrere Halo-Spielprojekte im Gange sind. Diese Ankündigung fällt mit der Umbenennung des Studios zusammen und bedeutet ein neues Kapitel in der Geschichte des Franchise.

Pierre Hintzze sagte: "Halo hatte zwei verschiedene Kapitel: Bungie und 343 Industries. Jetzt reagieren wir auf die Nachfrage der Spieler nach mehr. Wir verbessern nicht nur die Entwicklungseffizienz, sondern verändern grundlegend unsere Erstellung von Halo Spiele. "

Das Studio wird Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) für zukünftige Halo -Titel nutzen. Der Ruf von UE5 für hochwertige Grafiken und realistische Physik macht es zu einer idealen Wahl. Der epische CEO Tim Sweeney twitterte: "Epic wird geehrt, dass Halo Studios unsere Tools für ihre zukünftige Arbeit ausgewählt hat!"

Das Führungsteam von Halo legte einen erneuten Fokus auf das Feedback der Spieler und die Spielqualität. Hintze erklärte, dass die Verschiebung zu UE5 die Schaffung überlegener Halo -Spiele ermöglichen wird: "Unser einzigartiger Fokus liegt auf den bestmöglichen Halo -Spielen."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles COO Elizabeth van Wyck betonte die Bedeutung der Spielereingabe und erklärte: . "

Der Studio -Art -Direktor Chris Matthew hob die technologischen Vorteile von UE5 hervor und stellte fest, dass der Übergang aus dem alternden Slip -Space -Engine die Entwicklungsgeschwindigkeit und -fähigkeiten erheblich verbessern wird. Er erklärte: "Aspekte der Unwirklichen, die im Laufe der Zeit von Epic entwickelt wurden, sind im Slipspace nicht verfügbar und hätten immense Ressourcen zur Replikation genommen."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Der Wechsel zu UE5 wird auch die Inhaltsaktualisierungen optimieren und schnellere Antworten auf das Feedback des Spielers ermöglichen. Van Wyck erklärte: "Es geht nicht nur um Entwicklungszeit, sondern auch um die Aktualisierung des Spiels und um das Hinzufügen neuer Inhalte basierend auf den Vorlieben der Spieler." Halo Studios hat mit der Rekrutierung für diese neuen Projekte begonnen.