Bahay News > "Atomfall Madness: Pinatay ko ang lahat"

"Atomfall Madness: Pinatay ko ang lahat"

by Isabella May 05,2025

Sumakay sa isang kapanapanabik na paglalakbay sa pamamagitan ng hindi kanais-nais na magagandang kanayunan ng Ingles na may Atomfall, ang pinakabagong laro ng kaligtasan ng buhay mula sa mga tagalikha ng Sniper Elite, Rebelyon. Sa isang kamakailang pagbisita sa isang North London pub, nagkaroon ako ng pagkakataon na sumisid sa laro sa isang pint, at nabihag ng bukas na disenyo ng misyon at hindi mapakali na kapaligiran. Ang aking karanasan ay naging isang ligaw na pagliko nang magpasya akong magpalabas ng kaguluhan sa isang batong kuliglig, na umaatake sa bawat NPC na nakikita - kasama na ang isang inosenteng matandang ginang. Narito kung bakit iniwan ng Atomfall ang napakalakas na impression.

Sa Atomfall, ang bawat NPC, mula sa mga menor de edad na character hanggang sa mga mahahalagang tagapagbigay ng paghahanap, ay maaaring patayin. Habang sinimulan ko ang demo, pinili kong subukan ang mekaniko na ito, kahit na clumsily. Ang mga minuto lamang sa aking paggalugad ng Digital Cumbria, nag -trigger ako ng isang alarma sa tripwire, pinilit akong magpadala ng tatlong guwardya na may isang batong kuliglig, na mabilis na naging aking sandata na pinili, nabautismuhan sa dugo.

Maglaro Nang maglaon, kinuha ko ang isang bow at arrow, na sabik kong kagamitan, na pinapayagan akong makisali sa mga kaaway sa iba't ibang mga distansya. Gamit ang bow sa kamay, iniwan ko ang cricket bat upang magpahinga. Habang ginalugad ko pa, nakatagpo ako ng isang matataas na taong wicker, isang tumango sa mga horror na tema ng laro na sumasalamin sa segment na mundo ng "bukas na mga zone." Ang setting na ito ay pinalalalim lamang ng misteryo na nakapaligid sa ngayon-iradiated na sulok ng England na sinisiyasat ko.

Ang aking pagmumuni -muni ng misteryo ng laro ay sa lalong madaling panahon ay nagambala ng isang pangkat ng mga druids, na mabilis kong ipinadala kasama ang aking busog, na nagbibiro na inihayag ang aking sarili na "Robin Bloody Hood" sa gitna ng kaguluhan. Ang bow ay kasiya -siyang gamitin, ngunit ang nakakaintriga sa akin ay higit pa ay ang makabagong stamina system ng Atomfall. Sa halip na isang tradisyunal na tibay ng bar, ang laro ay gumagamit ng isang monitor ng rate ng puso na tumataas sa pisikal na pagsisikap. Halimbawa, ang matagal na sprinting ay maaaring itulak ang rate ng iyong puso sa paglipas ng 140 bpm, na nakakaapekto sa iyong layunin at kawastuhan. Kalaunan ay natagpuan ko ang isang manu -manong kasanayan sa kasanayan sa bow na nagpapagaan ng epekto ng isang mataas na rate ng puso sa archery, na nagpapahiwatig sa isang puno ng kasanayan na, habang hindi labis na kumplikado, ay nagbibigay -daan para sa pagpapasadya batay sa ginustong mga istilo ng gameplay, tulad ng stealth o gunplay.

Atomfall screenshot

13 mga imahe Habang ipinagpatuloy ko ang aking paggalugad sa Casterfall Woods, ang tanging clue ko ay isang tala na nagdidirekta sa akin sa isang herbalist, ina na si Jago, malapit sa isang matandang minahan. Kasabay nito, napansin ko ang mga banayad na mga pahiwatig ng isang mas malaking salaysay, tulad ng isang shimmering, madulas na pag -agos sa isang planta ng kuryente at isang katakut -takot na tawag sa telepono na nagbabala sa akin na manatili sa labas ng kakahuyan. Ang kapaligiran ay mayaman sa maliit na mga detalye, tulad ng isang lumang boathouse na rigged na may isang sistema ng alarma at isang bundok ng mga bungo, na nag -aambag sa isang hindi mapakali na kapaligiran. Ang tono at disenyo ng laro ng Atomfall ay nagpapaalala sa akin ng higit sa Stalker kaysa sa Fallout, na may pagtuon sa paggalugad at kaligtasan.

Matapos ang isa pang Druid skirmish, nakilala ko si Ina Jago sa kanyang allotment retreat. Ang kanyang mga misteryosong tugon sa aking mga katanungan ay sumigaw ng estilo ng mga klasikong point-and-click na pakikipagsapalaran, na hinihikayat ang masusing paggalugad ng diyalogo para sa mga pahiwatig. Nag-alok siya ng mahalagang impormasyon kapalit ng kanyang herbalism book, na gaganapin sa isang kastilyo na pinatibay ng Druid. Ang disenyo ng freeform ng laro ay nagpapahintulot sa akin na lumapit sa kastilyo mula sa anumang anggulo, na humahantong sa isang engkwentro na may isang druid patrol sa isang inabandunang istasyon ng gasolina. Ang labanan, habang hindi top-tier, ay kasiya-siya, at pinamamahalaang kong mag-navigate sa mga panlabas na pader ng kastilyo upang maghanap para sa libro.

Sa loob ng kastilyo, wala akong nakitang bakas ng libro, tanging mga materyales sa paggawa lamang. Ang kawalan ng malinaw na mga layunin at ang pangangailangan upang manu -manong markahan ang mga punto ng interes sa mapa ay sumasalamin sa mapaghamong at explorative na pamamaraan ng Atomfall. Kasunod ng isang clue sa mga coordinate ng mapa, nahaharap ako sa isang halimaw na halaman ng halaman, na pinalampas ko gamit ang mga taktika na nakapagpapaalaala sa Skyrim. Sa kabila ng pagbabalik ng mga susi, hindi ko pa rin mahanap ang libro.

Mas malalim sa kastilyo, tinanggal ko ang mataas na pari at ang kanyang mga tagasunod, na natuklasan ang mga bagong item at isang potensyal na bagong pakikipagsapalaran, ngunit wala pa ring libro. Ito ay lamang matapos ang aking demo na natapos na nalaman ko ang libro ay nasa isang mesa na hindi ko napansin nang maraming beses. Nabigo at nalilito, hinarap ko muli ang ina na si Jago, na sa huli ay pinapatay siya sa isang angkop na galit. Naghahanap ng kanyang katawan, nakakita ako ng isang recipe na maaaring makatulong laban sa halimaw na lason, na nagmumungkahi kung ano ang maaaring ipinagpalit niya para sa libro.

Tinatantya ng mga developer ng Atomfall ang isang oras ng pagkumpleto ng kwento sa paligid ng 25 oras, na may iba't ibang mga karanasan para sa bawat manlalaro. Ang aking kasamang demo ay ginalugad ang ganap na magkakaibang mga lugar, na nakatagpo ng mga robot ng killer at mutants, na itinampok ang lalim at iba't ibang mga hiwaga ng laro. Habang ang ilan ay maaaring makahanap ng kakulangan ng malinaw na mga layunin na nakakabigo, ang mga gantimpala ng Atomfall ay nakikipag -ugnay sa mga kumplikadong disenyo ng paghahanap, na nag -aalok ng isang natatanging karanasan sa pagsasalaysay para sa bawat manlalaro.

Sa pamamagitan ng dugo na mga kamay mula sa aking magulong paglalakbay, natapos ko ang aking session na pakiramdam na ang Atomfall ay isang laro na nagtatagumpay sa pakikipag -ugnayan at paggalugad ng player. Habang papunta ako sa pub, ang cricket bat sa kamay, inaasahan kong makita kung paano magbubukas ang nakakaintriga na kwentong ito sa inis na kanayunan ng Ingles.

Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro