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“原子瘋狂:我殺死了所有人”

by Isabella May 05,2025

與Atomfall一起穿越令人難以忘懷的英國鄉村,這是Sniper Elite的創作者Rebellion的最新生存遊戲。在最近訪問倫敦北酒吧的一次訪問中,我有機會通過一品脫來深入研究遊戲,並因其開放式任務設計和令人不安的氣氛而著迷。當我決定用板球蝙蝠釋放混亂時,我的經歷發生了狂野的轉變,攻擊了所有NPC,包括一位無辜的老太太。這就是為什麼Atomfall留下如此強烈的印象。

在Atomfall中,每個NPC從次要角色到關鍵的尋求者都可以被殺死。當我開始演示時,我選擇了測試這種機械師,儘管笨拙。在探索數字坎布里亞郡的幾分鐘之內,我引發了一個絆擊警報,迫使我用板球蝙蝠派遣三名後衛,這很快就成為了我選擇的武器,被血液受洗。

後來,我拿起了一個弓箭,我熱切地裝備了,讓我可以在不同距離的地方與敵人互動。弓箭手握著,我把板球蝙蝠休息了。當我進一步探索時,我遇到了一個高聳的柳條人,這是對遊戲的民間恐怖主題的點頭,滲透到了其分段的“開放區域”世界。這個令人毛骨悚然的環境只加深了我正在調查的英格蘭現在被射影的角落的奧秘。

我對遊戲謎團的沉思很快被一群德魯伊打斷了,我迅速用弓來派遣,在混亂中開玩笑地宣布自己是“羅賓血腥的胡德”。弓的使用令人滿意,但是讓我更加感興趣的是Atomfall的創新耐力系統。該遊戲使用心率監測器,而不是傳統的耐力棒,該耐心監測器隨著身體的努力而增加。例如,長時間的衝刺會將您的心率超過140 bpm的速度提高,從而影響您的目標和準確性。後來,我發現了一本弓箭精通的技能手冊,該手冊減輕了高心率對射箭的影響,暗示了一棵技能樹,雖然並不過於復雜,但允許基於首選遊戲樣式(例如隱身或槍聲)進行自定義。

原子屏幕截圖

13張圖像當我繼續探索Casterfall Woods時,我唯一的線索是將我帶到一個老礦附近的草藥醫師Jago的便條。一路上,我注意到了一個更大的敘述的微妙暗示,例如閃閃發光的,油性在一個發電廠上旋轉,令人毛骨悚然的電話警告我要離開樹林。環境富含小細節,例如一間舊的船屋,上面裝有警報系統和一堆頭骨,給人帶來令人不安的氛圍。 Atomfall的語氣和遊戲設計使我想起了纏擾者,而不是輻射,它的重點是探索和生存。

在另一場德魯伊小規模的衝突之後,我在她的分配撤退中遇到了傑戈母親。她對我的問題的神秘回答呼應了經典的點擊冒險風格,鼓勵對線索的對話進行徹底的探索。她提供了有價值的信息,以換取她的草藥書,該書被放在德魯伊城堡中。遊戲的自由形式設計使我能夠從任何角度接近城堡,從而在一個廢棄的加油站與德魯伊巡邏隊相遇。戰鬥雖然不是頂級,但令人愉快,我設法瀏覽了城堡的外牆以尋找這本書。

在城堡內,我沒有發現這本書的痕跡,只有手工製作材料。缺乏明確的目標,並且需要在地圖上手動標記興趣點,這反映了原子的挑戰性和探索性方法。遵循繪製坐標的線索,我面對了一個毒株怪物,我用這種策略讓人聯想到天際。儘管返回鑰匙,但我仍然找不到這本書。

我更深入地進入城堡,消除了大祭司和她的追隨者,發現了新物品和潛在的新任務線,但仍然沒有書。直到我的演示結束後,我才得知這本書在我忽略了幾次的桌子上。沮喪和困惑,我再次與母親傑戈(Jago)面對,最終憤怒地殺死了她。在搜尋她的身體時,我找到了一種可以幫助毒物怪物的食譜,這表明她可能會用這本書進行交易。

Atomfall的開發人員估計故事的完整時間約為25小時,每個玩家的經驗各不相同。我的演示同伴探索了完全不同的領域,遇到了殺手級機器人和突變體,突出了遊戲的深度和多樣化的奧秘。儘管有些人可能會發現缺乏明確的目標令人沮喪,但原子墜落獎勵與其複雜的任務設計相互動的玩家,為每個玩家提供獨特的敘事體驗。

我的混亂旅程中流血的手,我結束了我的會議,感覺原子是一款在玩家互動和探索方面壯成長的遊戲。當我回到酒吧,手裡拿著板球蝙蝠時,我期待看到這個有趣的故事如何在受輻照的英國鄉村展開。