首页 News > “原子疯狂:我杀死了所有人”

“原子疯狂:我杀死了所有人”

by Isabella May 05,2025

与Atomfall一起穿越令人难以忘怀的英国乡村,这是Sniper Elite的创作者Rebellion的最新生存游戏。在最近访问伦敦北酒吧的一次访问中,我有机会通过一品脱来深入研究游戏,并因其开放式任务设计和令人不安的气氛而着迷。当我决定用板球蝙蝠释放混乱时,我的经历发生了狂野的转变,攻击了所有NPC,包括一位无辜的老太太。这就是为什么Atomfall留下如此强烈的印象。

在Atomfall中,每个NPC从次要角色到关键的寻求者都可以被杀死。当我开始演示时,我选择了测试这种机械师,尽管笨拙。在探索数字坎布里亚郡的几分钟之内,我引发了一个绊击警报,迫使我用板球蝙蝠派遣三名后卫,这很快就成为了我选择的武器,被血液受洗。

后来,我拿起了一个弓箭,我热切地装备了,让我可以在不同距离的地方与敌人互动。弓箭手握着,我把板球蝙蝠休息了。当我进一步探索时,我遇到了一个高耸的柳条人,这是对游戏的民间恐怖主题的点头,渗透到了其分段的“开放区域”世界。这个令人毛骨悚然的环境只加深了我正在调查的英格兰现在被射影的角落的奥秘。

我对游戏谜团的沉思很快被一群德鲁伊打断了,我迅速用弓来派遣,在混乱中开玩笑地宣布自己是“罗宾血腥的胡德”。弓的使用令人满意,但是让我更加感兴趣的是Atomfall的创新耐力系统。该游戏使用心率监测器,而不是传统的耐力棒,该耐心监测器随着身体的努力而增加。例如,长时间的冲刺会将您的心率超过140 bpm的速度提高,从而影响您的目标和准确性。后来,我发现了一本弓箭精通的技能手册,该手册减轻了高心率对射箭的影响,暗示了一棵技能树,虽然并不过于复杂,但允许基于首选游戏样式(例如隐身或枪声)进行自定义。

原子屏幕截图

13张图像当我继续探索Casterfall Woods时,我唯一的线索是将我带到一个老矿附近的草药医师Jago的便条。一路上,我注意到了一个更大的叙述的微妙暗示,例如闪闪发光的,油性在一个发电厂上旋转,令人毛骨悚然的电话警告我要离开树林。环境富含小细节,例如一间旧的船屋,上面装有警报系统和一堆头骨,给人带来令人不安的氛围。 Atomfall的语气和游戏设计使我想起了缠扰者,而不是辐射,它的重点是探索和生存。

在另一场德鲁伊小规模的冲突之后,我在她的分配撤退中遇到了杰戈母亲。她对我的问题的神秘回答呼应了经典的点击冒险风格,鼓励对线索的对话进行彻底的探索。她提供了有价值的信息,以换取她的草药书,该书被放在德鲁伊城堡中。游戏的自由形式设计使我能够从任何角度接近城堡,从而在一个废弃的加油站与德鲁伊巡逻队相遇。战斗虽然不是顶级,但令人愉快,我设法浏览了城堡的外墙以寻找这本书。

在城堡内,我没有发现这本书的痕迹,只有手工制作材料。缺乏明确的目标,并且需要在地图上手动标记兴趣点,这反映了原子的挑战性和探索性方法。遵循绘制坐标的线索,我面对了一个毒株怪物,我用这种策略让人联想到天际。尽管返回钥匙,但我仍然找不到这本书。

我更深入地进入城堡,消除了大祭司和她的追随者,发现了新物品和潜在的新任务线,但仍然没有书。直到我的演示结束后,我才得知这本书在我忽略了几次的桌子上。沮丧和困惑,我再次与母亲杰戈(Jago)面对,最终愤怒地杀死了她。在搜寻她的身体时,我找到了一种可以帮助毒物怪物的食谱,这表明她可能会用这本书进行交易。

Atomfall的开发人员估计故事的完整时间约为25小时,每个玩家的经验各不相同。我的演示同伴探索了完全不同的领域,遇到了杀手级机器人和突变体,突出了游戏的深度和多样化的奥秘。尽管有些人可能会发现缺乏明确的目标令人沮丧,但原子坠落奖励与其复杂的任务设计相互动的玩家,为每个玩家提供独特的叙事体验。

我的混乱旅程中流血的手,我结束了我的会议,感觉原子是一款在玩家互动和探索方面壮成长的游戏。当我回到酒吧,手里拿着板球蝙蝠时,我期待看到这个有趣的故事如何在受辐照的英国乡村展开。