"Atomfall Madness: Maté a todos"
Embárcate en un viaje emocionante a través del campo inglés inquietantemente hermoso con Atomfall, el último juego de acción de supervivencia de los creadores de Sniper Elite, Rebellion. Durante una visita reciente a un pub del norte de Londres, tuve la oportunidad de sumergirme en el juego sobre una pinta, y me cautivó su diseño de misión abierta y su atmósfera inquietante. Mi experiencia dio un giro salvaje cuando decidí desatar el caos con un bate de cricket, atacando a cada NPC a la vista, incluida una anciana inocente. He aquí por qué Atomfall dejó una impresión tan fuerte.
En Atomfall, cada NPC, desde personajes menores hasta misiones cruciales, puede ser asesinado. Cuando comencé la demostración, elegí probar esta mecánica, aunque torpemente. Apenas los minutos de mi exploración de la Cumbria digital, activé una alarma de alambre, obligándome a enviar a tres guardias con un bate de cricket, que rápidamente se convirtió en mi arma de elección, bautizada en sangre.
Más tarde, recogí un arco y una flecha, que equipé ansiosamente, permitiéndome involucrar a enemigos a distancias variables. Con el arco en la mano, dejé el bate de cricket para descansar. Mientras exploraba más, me encontré con un hombre imponente de mimbre, un guiño a los temas de terror populares del juego que impregnan su mundo segmentado de "zonas abiertas". Este entorno misterioso solo profundizó el misterio que rodea el rincón ahora irradiado de Inglaterra que estaba investigando.Mi contemplación del misterio del juego pronto fue interrumpida por un grupo de druidas, a quien rápidamente envié con mi arco, proclamándome en broma "Robin Bloody Hood" en medio del caos. El arco era satisfactorio de usar, pero lo que más me intrigó fue el innovador sistema de resistencia de Atomfall. En lugar de una barra de resistencia tradicional, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con el esfuerzo físico. Por ejemplo, el sprint prolongado puede impulsar su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, afectando su objetivo y precisión. Más tarde encontré un manual de habilidades de dominio de arco que mitigó el impacto de una alta frecuencia cardíaca en el tiro con arco, insinuando un árbol de habilidades que, aunque no es demasiado complejo, permite la personalización basada en estilos de juego preferidos, como sigilo o pila de armas.
Capturas de pantalla Atomfall
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Mientras continuaba mi exploración de los bosques de caza de caza, mi única pista era una nota que me dirigía a una herbolaria, Madre Jago, cerca de una vieja mina. En el camino, noté sutiles toques de una narración más grande, como un arremolinado brillante y aceitoso sobre una planta de energía y una llamada telefónica espeluznante que me advierte que me quede fuera del bosque. El entorno era rico en pequeños detalles, como una vieja casa de botes manipulada con un sistema de alarma y un montículo de calaveras, contribuyendo a una atmósfera inquietante. El tono y el diseño del juego de Atomfall me recordaron más al acosador que las consecuencias, con su enfoque en la exploración y la supervivencia.
Después de otra escaramuza druida, conocí a Madre Jago en su retiro de asignación. Sus respuestas crípticas a mis preguntas se hicieron eco del estilo de las aventuras clásicas de apuntar y hacer clic, alentando una exploración completa del diálogo para las pistas. Ofrecía información valiosa a cambio de su libro de herbalismo, que se estaba llevando a cabo en un castillo fortificado por druidas. El diseño de forma libre del juego me permitió acercarme al castillo desde cualquier ángulo, lo que llevó a un encuentro con una patrulla de druidas en una estación de servicio abandonada. El combate, aunque no era de primer nivel, fue agradable, y logré navegar a través de las paredes exteriores del castillo para buscar el libro.
Dentro del castillo, no encontré rastro del libro, solo los materiales de elaboración. La ausencia de objetivos claros y la necesidad de marcar los puntos de interés manualmente en el mapa reflejan el enfoque desafiante y explorativo de Atomfall. Después de una pista para mapear coordenadas, me enfrenté a un monstruo de planta venenosa, que pasé por alto usando tácticas que recuerdan a Skyrim. A pesar de regresar con las llaves, todavía no pude encontrar el libro.Aventándome más en el castillo, eliminé a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, descubriendo nuevos elementos y una nueva línea de búsqueda potencial, pero todavía no hay libro. Fue solo después de que terminó mi demostración que supe que el libro estaba en una mesa que había pasado por alto varias veces. Frustrado y confundido, enfrenté a la madre Jago nuevamente, finalmente matándola en un ataque de ira. Al buscar en su cuerpo, encontré una receta que podría haber ayudado contra el monstruo venenoso, sugiriendo lo que podría haber cambiado por el libro.
Los desarrolladores de Atomfall estiman un tiempo de finalización de la historia de alrededor de 25 horas, con variadas experiencias para cada jugador. Mi compañero de demostración exploró áreas completamente diferentes, encontrando robots y mutantes asesinos, destacando la profundidad del juego y los misterios variados. Si bien algunos pueden encontrar la falta de objetivos claros frustrantes, Atomfall recompensa a los jugadores que se involucran con su complejo diseño de misiones, ofreciendo una experiencia narrativa única para cada jugador.
Con las manos ensangrentadas de mi viaje caótico, terminé mi sesión sintiendo que Atomfall es un juego que prospera en el compromiso y la exploración del jugador. Mientras regresaba al pub, Bat de cricket en la mano, esperaba ver cómo se desarrollaría esta intrigante historia en el campo inglés irradiado.
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