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"ATOMFall Madness: eu matei todo mundo"

by Isabella May 05,2025

Embarque em uma jornada emocionante pela paisagem inglesa assustadoramente bonita com Atomfall, o mais recente jogo de ação de sobrevivência dos criadores de Sniper Elite, Rebellion. Durante uma recente visita a um pub do norte de Londres, tive a chance de mergulhar no jogo por uma cerveja e fui cativado por seu design de missão aberto e uma atmosfera perturbadora. Minha experiência deu uma guinada selvagem quando decidi liberar o caos com um taco de críquete, atacando todos os NPC à vista - incluindo uma velha inocente. Eis por que Atomfall deixou uma impressão tão forte.

Em Atomfall, todo NPC, de personagens menores a doações cruciais de missões, pode ser morto. Quando comecei a demonstração, escolhi testar esse mecânico, embora desajeitadamente. Pesos minutos da minha exploração da Cumbria Digital, desencadeei um alarme de Tripwire, forçando -me a despachar três guardas com um taco de críquete, que rapidamente se tornou minha arma de escolha, batizada em sangue.

Jogar Mais tarde, peguei um arco e uma flecha, que equipei ansiosamente, permitindo que eu envolva inimigos a distâncias variadas. Com o arco na mão, deixei o taco de críquete para descansar. À medida que explorei ainda mais, encontrei um imponente homem de vime, um aceno para os temas de terror folclóricos do jogo que permeiam seu mundo segmentado de "zonas abertas". Esse cenário misterioso apenas aprofundou o mistério em torno do canto agora irradiado da Inglaterra que eu estava investigando.

Minha contemplação do mistério do jogo foi logo interrompida por um grupo de druidas, que rapidamente despachei com meu arco, brincando me proclamando "Robin Bloody Hood" em meio ao caos. O arco foi satisfatório de usar, mas o que mais me intrigou foi o inovador sistema de resistência da Atomfall. Em vez de uma barra de resistência tradicional, o jogo usa um monitor de freqüência cardíaca que aumenta com o esforço físico. Por exemplo, a corrida prolongada pode empurrar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, afetando seu objetivo e precisão. Mais tarde, encontrei um manual de habilidade de domínio do arco que atenuou o impacto de uma alta frequência cardíaca no arco e flecha, sugerindo uma árvore de habilidades que, embora não seja excessivamente complexa, permite a personalização com base em estilos de jogabilidade preferidos, como furtividade ou tiroteio.

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens Enquanto continuava minha exploração do CasterFall Woods, minha única pista era uma nota que me direcionava para um herbalista, Madre Jago, perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, notei dicas sutis de uma narrativa maior, como um giro cintilante e oleoso sobre uma usina e um telefonema assustador me avisando para ficar de fora da floresta. O ambiente era rico em pequenos detalhes, como um velho Boathouse equipado com um sistema de alarme e um monte de crânios, contribuindo para uma atmosfera perturbadora. O design de tom e jogo de Atomfall me lembrou mais de perseguidor do que Fallout, com foco na exploração e sobrevivência.

Depois de outra escaramuça druida, conheci Madre Jago em seu retiro de atribuição. Suas respostas enigmáticas às minhas perguntas ecoaram o estilo de aventuras clássicas de apontar e clicar, incentivando a exploração completa do diálogo para pistas. Ela ofereceu informações valiosas em troca de seu livro de herbalismo, que estava sendo mantido em um castelo fortificado por druidas. O design de forma livre do jogo me permitiu abordar o castelo de qualquer ângulo, levando a um encontro com uma patrulha druida em um posto de gasolina abandonado. O combate, embora não seja de primeira linha, foi agradável, e eu consegui navegar pelas paredes externas do castelo para procurar o livro.

Dentro do castelo, não encontrei vestígios do livro, apenas criando materiais. A ausência de objetivos claros e a necessidade de marcar manualmente pontos de interesse no mapa refletem a abordagem desafiadora e explorativa de Atomfall. Seguindo uma pista para mapear as coordenadas, enfrentei um monstro de planta de veneno, que ignorei usando táticas que lembram Skyrim. Apesar de voltar com chaves, ainda não consegui encontrar o livro.

Aventando -se mais fundo no castelo, eliminei a Alta Sacerdotisa e seus seguidores, descobrindo novos itens e uma nova linha de missão em potencial, mas ainda sem livro. Foi só depois que minha demonstração terminou que eu aprendi que o livro estava em uma mesa que eu tinha esquecido várias vezes. Frustrado e confuso, confrontei a mãe Jago novamente, matando -a em um ataque de raiva. Pesquisando seu corpo, encontrei uma receita que poderia ter ajudado contra o monstro veneno, sugerindo o que ela poderia ter negociado pelo livro.

Os desenvolvedores da Atomfall estimam um tempo de conclusão da história de cerca de 25 horas, com experiências variadas para cada jogador. Meu companheiro de demonstração explorou áreas totalmente diferentes, encontrando robôs e mutantes assassinos, destacando a profundidade e os mistérios variados do jogo. Enquanto alguns podem achar a falta de objetivos claros frustrantes, o Atomfall recompensa os jogadores que se envolvem com seu complexo design de missões, oferecendo uma experiência narrativa única para cada jogador.

Com as mãos ensanguentadas da minha jornada caótica, terminei minha sessão sentindo que o Atomfall é um jogo que prospera no envolvimento e exploração dos jogadores. Quando voltei para o pub, o bastão de críquete na mão, eu esperava ver como essa história intrigante se desenrolaria no interior irradiado inglês.

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