「Atomfall Madness:私は皆を殺しました」
Sniper EliteのクリエイターであるRebellionの最新のサバイバルアクションゲームであるAtomfallで、忘れられないほど美しい英国の田園地帯をスリリングな旅に乗り出します。ノースロンドンのパブを最近訪れたとき、私はパイントでゲームに飛び込む機会があり、そのオープンエンドのミッションデザインと不安な雰囲気に魅了されました。私の経験は、クリケットのコウモリで混乱を解き放ち、無実の老婦人を含むすべてのNPCを視界に攻撃することに決めたとき、ワイルドなターンをしました。 Atomfallがこのような強い印象を残した理由は次のとおりです。
Atomfallでは、マイナーキャラクターから重要なクエスト贈与者までのすべてのNPCが殺される可能性があります。デモを始めたとき、不器用ではあるがこのメカニックをテストすることにしました。デジタルカンブリアの探索からわずか数分後、私はトリップワイヤーアラームを引き起こし、クリケットのコウモリで3人の警備員を派遣することを余儀なくされました。
その後、私は弓と矢を拾いました。私は熱心に装備し、さまざまな距離で敵を引き付けることができました。弓を手にして、私はクリケットのコウモリを残して休みました。さらに探索したとき、私はそびえ立つ邪悪な男に遭遇しました。これは、「オープンゾーン」というセグメント化された世界に浸透するゲームのフォークホラーテーマにうなずきます。この不気味な環境は、私が調査していたイングランドの現在照らされた角を取り巻く謎を深めただけです。ゲームの謎の私の熟考は、すぐにドルイドのグループによって中断されました。ドルイドはすぐに弓で派遣し、混乱の中で「ロビン・ブラッディフッド」を冗談めかして宣言しました。弓は使用するのに満足していましたが、私をもっと興味をそそられたのは、Atomfallの革新的なスタミナシステムでした。伝統的なスタミナバーの代わりに、ゲームは身体的運動とともに増加する心拍数モニターを使用します。たとえば、長期にわたるスプリントは、あなたの心拍数を140 bpmを超えて押し進め、目的と精度に影響を与えます。私は後に、アーチェリーに対する高い心拍数の影響を軽減する弓の習得スキルマニュアルを見つけました。これは、過度に複雑ではありませんが、ステルスやガンプレイなどの好ましいゲームプレイスタイルに基づいてカスタマイズできるスキルツリーをほのめかします。
Atomfallスクリーンショット
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キャスターフォールウッズの探検を続けたとき、私の唯一の手がかりは、古い鉱山の近くにあるハーバル主義者のマザー・ジャゴに私を導くメモでした。途中で、私は発電所の上にきらめく油っぽい渦巻きや、森の外にいるように警告する不気味な電話など、より大きな物語の微妙なヒントに気付きました。環境は、アラームシステムと頭蓋骨の塚で飾られた古いボートハウスのように、小さな細部が豊富で、不安な雰囲気に貢献していました。 Atomfallのトーンとゲームのデザインは、探検と生存に焦点を当てて、フォールアウトよりもストーカーを思い出させてくれました。
別のドルイドの小競り合いの後、私は彼女の割り当てリトリートでマザー・ジャゴに会いました。私の質問に対する彼女の不可解な反応は、古典的なポイントアンドクリックの冒険のスタイルを反映しており、手がかりの対話の徹底的な探求を促進しました。彼女は、ドルイド強化された城で開催されていたハーブリズムの本と引き換えに貴重な情報を提供しました。ゲームのフリーフォームデザインにより、あらゆる角度から城に近づくことができ、放棄されたガソリンスタンドでのドルイドパトロールとの出会いにつながりました。戦闘は一流ではありませんでしたが、楽しかったので、私は城の外壁をナビゲートして本を探すことができました。
城の中で、私は本の痕跡がなく、材料のみを作成しました。明確な目的がないことと、マップ上に関心のあるポイントを手動でマークする必要性は、Atomfallの挑戦的で探索的なアプローチを反映しています。座標をマップする手がかりに従って、私は毒物の怪物に直面しました。鍵で戻ってきたにもかかわらず、私はまだ本を見つけることができませんでした。城に深く冒険して、私は大祭司と彼女のフォロワーを排除し、新しいアイテムと潜在的な新しいクエストラインを発見しましたが、それでも本はありませんでした。デモが終わった後、私は本が何度か見落としていたテーブルの上にあることを知った。イライラして混乱して、私は再び母親のジャゴに立ち向かい、最終的には怒りで彼女を殺しました。彼女の体を探して、私は彼女が本のために取引したかもしれないものを示唆する毒の怪物に対して助けになるかもしれないレシピを見つけました。
Atomfallの開発者は、各プレイヤーのさまざまな経験を持つストーリー完了時間を約25時間のものと見積もっています。私のデモコンパニオンは、キラーロボットとミュータントに遭遇し、ゲームの深さと多様なミステリーを強調して、まったく異なる領域を探索しました。明確な目的の不足がイライラすることに気付く人もいるかもしれませんが、Atomfallは複雑なクエストデザインに従事するプレイヤーに報酬を与え、各プレイヤーにユニークな物語体験を提供します。
私の混oticとした旅から血まみれの手で、私はAtomfallがプレイヤーのエンゲージメントと探検で繁栄するゲームであると感じてセッションを終了しました。私がパブ、クリケットのバットを手に戻すと、この興味深い物語が照射されたイギリスの田舎でどのように展開するかを楽しみにしていました。
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