Дом News > "Atomfall Madness: я убил всех"

"Atomfall Madness: я убил всех"

by Isabella May 05,2025

Отправляйтесь в захватывающее путешествие по навязчиво красивой английской сельской местности с Atomfall, последней игрой на выживании от создателей Sniper Elite, Rebellion. Во время недавнего визита в северный лондонский паб у меня была возможность погрузиться в игру за пинту, и был очарован его открытым дизайном миссией и тревожной атмосферой. Мой опыт набрал дикий поворот, когда я решил выпустить хаос с крикетной летучей мышью, атакуя каждый NPC в поле зрения, включая невинную старушку. Вот почему Atomfall оставил такое сильное впечатление.

В Atomfall каждый NPC, от второстепенных персонажей до важных квестов, может быть убит. Когда я начал демонстрацию, я решил проверить эту механику, хотя и неуклюже. Через несколько минут моего изучения цифровой Камбрии я вызвал тревогу с трибунгом, заставив меня отправлять трех охранников с крикетной битой, которая быстро стала моим выбором моего оружия, крещенного в крови.

Играть Позже я взял лук и стрелу, которую я с нетерпением шел, позволив мне задействовать врагов на разных расстояниях. С луком в руке я оставил летучую мышь для крикета, чтобы отдохнуть. Когда я исследовал дальше, я столкнулся с высоким плетеном человеком, наклоненным народным темам ужасов игры, которые пронизывают его сегментированный мир «открытых зон». Эта жуткая обстановка только углубила тайну, окружающую теперь облученный уголок Англии, который я исследовал.

Мое созерцание загадки игры было вскоре прервано группой друидов, которую я быстро отправил своим луком, в шутку провозгласив себя «Робин Кровавый Худ» среди хаоса. Лук был удовлетворительным в использовании, но то, что меня больше заинтриговало, была инновационной системой выносливости Atomfall. Вместо традиционной выносливости в игре используется монитор сердечного ритма, который увеличивается с физическим нагрузкой. Например, длительный спринтинг может увеличить частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, влияя на вашу цель и точность. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, которое смягчило влияние высокой частоты сердечных сокращений на стрельбу из лука, намекая на дерево навыков, которое, хотя и не слишком сложное, позволяет настраивать на основе предпочтительных стилей игрового процесса, таких как скрытность или стрельба.

Скриншоты Atomfall

13 изображений Когда я продолжил свое исследование дерева Кастерфа, моей единственной подсказкой была записка, направляющая меня к травнику, мать Джаго, возле старой шахты. Попутно я заметил тонкие намеки на более широкий повествование, такое как мерцающий, маслянистый вихрь над электростанцией и жуткий телефонный звонок, предупреждающий меня о том, чтобы я не оставался вне леса. Окружающая среда была богата мелкими деталями, например, старая эллинг, сфальсифицированная с помощью системы сигнализации и насыпью черепов, способствующей тревожной атмосфере. Тон и игровой дизайн Atomfall напомнили мне больше о сталкере, чем Fallout, с акцентом на разведку и выживание.

После очередной стычки друида я встретил маму Джаго на ее отступлении. Ее загадочные ответы на мои вопросы повторили стиль классических приключений с точки зрения и клика, поощряя тщательное исследование диалога для подсказок. Она предложила ценную информацию в обмен на свою книгу травника, которая проводилась в мошенническом замке. Дизайн свободной формы игры позволил мне приблизиться к замку с любого угла, что привело к встрече с патрулем друида на заброшенной заправочной станции. Бой, хотя и не высший уровень, был приятным, и мне удалось перемещаться по внешним стенам замка, чтобы найти книгу.

Внутри замка я не нашел никаких следов книги, только для создания материалов. Отсутствие четких целей и необходимость вручную отмечать интересующие точки на карте отражают сложный и исследовательский подход Atomfall. После подсказки о координатах карты я столкнулся с монстром Poison Plant, который я обходил с помощью тактики, напоминающей Skyrim. Несмотря на возвращение с ключами, я все еще не мог найти книгу.

Вернувшись глубже в замок, я исключил Верховную Жрику и ее последователей, обнаружив новые предметы и потенциальную новую квестовую линию, но все еще не книга. Только после того, как моя демонстрация закончила, я узнал, что книга была за столом, который я упустил из виду несколько раз. Разочарованный и смущенный, я снова столкнулся с матерью Джаго, в конечном итоге убив ее в приступе ярости. Поиск ее тела, я нашел рецепт, который мог бы помочь против ядовитого монстра, предполагая, что она могла бы обменять на книгу.

Разработчики Atomfall оценивают время завершения истории около 25 часов, с разнообразным опытом для каждого игрока. Мой демонстрационный компаньон исследовал совершенно разные области, встречая роботов и мутантов -убийц, подчеркивая глубину и разнообразные загадки игры. В то время как некоторые могут найти отсутствие четких целей разочаровывающими, Atomfall вознаграждает игроков, которые взаимодействуют со своим сложным дизайном квеста, предлагая уникальный опыт повествования для каждого игрока.

С окровавленными руками из моего хаотического путешествия я закончил свою сессию, чувствуя, что Atomfall - это игра, которая процветает при взаимодействии и исследовании игроков. Когда я вернулся в паб, крикетную летучую мышь в руке, я с нетерпением ждал, как в облученной английской сельской местности разворачивается эта интригующая история.