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"Atomfall Madness : 나는 모두를 죽였다"

by Isabella May 05,2025

Sniper Elite의 제작자 인 Rebellion의 최신 생존 게임 인 Atomfall과 함께 잊혀지지 않은 아름다운 영국 시골을 통해 스릴 넘치는 여행을 시작하십시오. 최근 노스 런던 펍을 방문하는 동안, 나는 파인트를 넘어 게임에 뛰어들 수 있었고, 개방형 미션 디자인과 불안정한 분위기에 사로 잡혔습니다. 내 경험은 크리켓 방망이로 혼돈을 방출하기로 결정했을 때 무고한 노부인을 포함하여 모든 NPC를 시야에 공격하기로 결정했을 때 거친 회전을했습니다. Atomfall이 강한 인상을 남겼는 이유는 다음과 같습니다.

Atomfall에서는 작은 캐릭터에서 중요한 퀘스트를 그만두는 모든 NPC를 죽일 수 있습니다. 데모를 시작했을 때, 나는이 정비사를 테스트하기로 결정했지만 서투르지 만 테스트했습니다. 디지털 Cumbria를 탐험하는 데 몇 분만에 나는 트립 와이어 알람을 촉발시켜 크리켓 박쥐로 세 명의 경비원을 파견하여 선택의 무기가되어 피에 침례를 받았습니다.

놀다 나중에, 나는 활과 화살을 집어 들었습니다. 활을 손에 들고 나는 귀뚜라미 박쥐를 떠났다. 내가 더 탐구하면서, 나는 우뚝 솟은 고리 버들 사람을 만났다. 이 섬뜩한 환경은 내가 조사하고있는 영국의 지금까지 조사한 모퉁이를 둘러싼 미스터리를 심화시켰다.

게임의 미스터리에 대한 나의 묵상은 곧 드루이드 그룹에 의해 방해를 받았다. 활은 사용하기에 만족했지만 Atomfall의 혁신적인 체력 시스템이었습니다. 전통적인 체력 막대 대신 에이 게임은 심박수 모니터를 사용하여 물리적 노력으로 증가합니다. 예를 들어, 장기간의 스프린팅은 심박수를 140 bpm 이상으로 밀어서 목표와 정확도에 영향을 줄 수 있습니다. 나는 나중에 고 양성지에 대한 높은 심박수의 영향을 완화하여 과도하게 복잡하지는 않지만 스텔스 또는 총기와 같은 선호하는 게임 플레이 스타일을 기반으로 사용자 정의를 허용하는 활주로의 미스터리 기술 매뉴얼을 발견했습니다.

Atomfall Screenshots

13 개의 이미지 Casterfall Woods에 대한 탐험을 계속하면서, 나의 유일한 단서는 저를 오래된 광산 근처에서 약초 주의자 Jago에게 지시하는 메모였습니다. 그 과정에서 나는 발전소 위에 반짝이는 지성 소용돌이와 같은 더 큰 이야기의 미묘한 힌트와 숲에서 벗어나라고 경고하는 소름 끼치는 전화 통화와 같은 더 큰 이야기를 보았습니다. 환경에는 경보 시스템과 두개골 마운드로 장비 된 오래된 보트 하우스와 같은 작은 세부 사항이 풍부하여 불안한 분위기에 기여했습니다. Atomfall의 톤과 게임 디자인은 탐험과 생존에 중점을 둔 낙진보다 스토커를 더 많이 상기시켜주었습니다.

또 다른 드루이드 전투 후, 나는 그녀의 할당되었다. 내 질문에 대한 그녀의 비밀스러운 반응은 고전적인 포인트 앤 클릭 모험의 스타일을 반영하여 단서에 대한 대화를 철저히 탐구하는 것을 장려했습니다. 그녀는 드루이드 강화 성에서 개최 된 그녀의 약초 책과 대가로 귀중한 정보를 제공했습니다. 이 게임의 프리폼 디자인을 통해 나는 어떤 각도에서나성에 다가 갈 수 있었으며, 버려진 가솔린 역에서 드루이드 순찰과의 만남으로 이어졌습니다. 전투는 최고 수준이 아니었지만 즐거웠고, 나는 성의 외벽을 탐색하여 책을 찾았습니다.

성 안에서, 나는이 책의 흔적이없고 자료 만 만들었습니다. 명확한 목표가없고지도에서 수동으로 관심 지점을 표시해야 할 필요성은 Atomfall의 도전적이고 탐구적인 접근법을 반영합니다. 좌표를 맵핑 할 단서에 따라, 나는 스카이 림을 연상시키는 전술을 사용하여 우회하는 독 식물 괴물에 직면했습니다. 열쇠로 돌아 왔음에도 불구하고 여전히 책을 찾을 수 없었습니다.

나는 성을 더 깊이 빠뜨리면서, 나는 대제사장과 그녀의 추종자들을 제거하여 새로운 아이템과 잠재적 인 새로운 퀘스트 라인을 발견했지만 여전히 책은 없습니다. 데모가 끝난 후에야이 책이 여러 번 간과 한 테이블에 있다는 것을 알게되었습니다. 좌절하고 혼란스러워서 나는 다시 자고 어머니와 대면하여 궁극적으로 그녀를 분노로 죽였다. 그녀의 몸을 찾기 위해 나는 독 몬스터에 대한 도움이 될 수있는 레시피를 발견하여 그녀 가이 책과 거래했을지 제안했습니다.

Atomfall의 개발자는 각 플레이어에 대한 다양한 경험으로 약 25 시간의 스토리 완료 시간을 추정합니다. 저의 데모 동반자는 완전히 다른 영역을 탐험하여 살인자 로봇과 돌연변이를 만나 게임의 깊이와 다양한 미스터리를 강조했습니다. 일부 사람들은 분명한 목표가 실망 스러울 수 있지만 Atomfall은 복잡한 퀘스트 디자인에 참여하는 플레이어에게 보상하여 각 플레이어에게 독특한 이야기 ​​경험을 제공합니다.

혼란스러운 여행에서 피를 흘린 손으로, 나는 Atomfall이 플레이어 참여와 탐험에 번거로운 게임이라고 느끼는 세션을 끝냈습니다. 내가 술집으로 돌아 가면서 크리켓 박쥐를 손에 들었을 때, 나는 조사 된 영국 시골 에서이 흥미로운 이야기가 어떻게 전개 될지를 기대했습니다.

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