"Atomfall Madness: Ich habe alle getötet"
Befragen Sie eine aufregende Reise durch die eindringlich schöne englische Landschaft mit Atomfall, dem neuesten Spiel der Überlebenswirkung von Sniper Elite-Schöpfer Rebellion. Während eines kürzlichen Besuchs in einem Pub in North London hatte ich die Möglichkeit, über ein Pint in das Spiel einzudringen, und war von der offenen Missionsdesign und seiner beunruhigenden Atmosphäre fasziniert. Meine Erfahrung nahm eine wilde Wendung, als ich beschloss, Chaos mit einem Cricketschläger auszulösen und jeden in Sichtweite in Sichtweite anzugreifen - einschließlich einer unschuldigen alten Dame. Hier ist der Grund, warum Atomfall einen so starken Eindruck hinterlassen hat.
In Atomfall kann jeder NPC, von kleinen Charakteren bis hin zu entscheidenden Questgern, getötet werden. Als ich die Demo begann, entschied ich mich, diesen Mechaniker, wenn auch ungeschickt, zu testen. Nur wenige Minuten nach meiner Erkundung der digitalen Cumbria löste ich einen Alarm von Tripwire aus und zwang mich, drei Wachen mit einem Cricket -Fledermaus zu entsenden, der schnell zu meiner Wahl wurde, die in Blut getauft wurde.
Später nahm ich einen Bogen und einen Pfeil ab, den ich eifrig ausgerüstet habe und ich erlaubte, Feinde in unterschiedlichen Entfernungen einzubeziehen. Mit dem Bogen in der Hand ließ ich den Cricketschläger ruhen. Als ich weiter erkannte, stieß ich auf einen hoch aufragenden Wicker Man, ein Anspielung auf die Volks -Horror -Themen des Spiels, die seine segmentierte Welt der "offenen Zonen" durchdringen. Diese unheimliche Einstellung vertiefte das Geheimnis, das die inzwischen bestrahlte Ecke Englands umgab, die ich untersuchte.Meine Betrachtung des Rätsels des Spiels wurde bald von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die ich schnell mit meinem Bogen entsandte und mich selbst scherzhaft "Robin Bloody Hood" inmitten des Chaos proklamierte. Der Bogen war befriedigend zu bedienen, aber was mich mehr faszinierte, war Atomfalls innovatives Ausdauersystem. Anstelle einer traditionellen Ausdauerleiste verwendet das Spiel einen Herzfrequenzmessgerät, der mit physischer Anstrengung zunimmt. Beispielsweise kann ein längeres Sprint Ihre Herzfrequenz über 140 bpm drücken und Ihr Ziel und Ihre Genauigkeit beeinflussen. Später fand ich ein Handbuch für die Meisterschaftsmeisterschaft, das die Auswirkungen einer hohen Herzfrequenz auf Bogenschießen milderte und auf einen Fertigkeitsbaum hinwies, der zwar nicht übermäßig komplex ist, aber eine Anpassung ermöglicht, die auf bevorzugten Gameplay -Stilen wie Stealth oder Gunplay basiert.
Atomfall Screenshots

13 Bilder 


Als ich meine Erforschung des Casterfall -Woods fortsetzte, war mein einziger Hinweis eine Notiz, die mich zu einem Kräuterkenntnis, Mutter Jago, in der Nähe einer alten Mine anführte. Unterwegs bemerkte ich subtile Hinweise auf eine größere Erzählung, wie z. B. einen schimmernden, öligen Wirbel über ein Kraftwerk und einen gruseligen Anruf, der mich warnt, mich aus dem Wald herauszuhalten. Die Umgebung war reich an kleinen Details, wie ein altes Bootshaus, das mit einem Alarmsystem und einem Schädelhügel ausgestattet war und zu einer beunruhigenden Atmosphäre beitrug. Atomfalls Ton und Spieldesign erinnerten mich mehr an Stalker als an Fallout, wobei ich mich auf Erkundung und Überleben konzentrierte.
Nach einem weiteren druiden Gefecht traf ich Mutter Jago bei ihrem Retreat für die Zuteilung. Ihre kryptischen Reaktionen auf meine Fragen wiederholten den Stil klassischer Point-and-Click-Abenteuer und förderten eine gründliche Erforschung des Dialogs für Hinweise. Sie bot wertvolle Informationen im Austausch für ihr Kräuterbuch an, das in einem von Druid befestigten Schloss stattfand. Das freie Design des Spiels ermöglichte es mir, sich dem Schloss aus jedem Blickwinkel zu nähern, was zu einer Begegnung mit einer Druidenpatrouille an einer verlassenen Benzinstation führte. Der Kampf war zwar nicht oberste Stufe, aber ich schaffte es, durch die Außenwände des Schlosses zu navigieren, um nach dem Buch zu suchen.
In der Burg fand ich keine Spur des Buches, sondern nur Materialien. Das Fehlen klarer Ziele und die Notwendigkeit, die Interessenspunkte auf der Karte manuell zu markieren, spiegeln Atomfalls herausfordernden und explorativen Ansatz wider. Nach einem Hinweis auf die Kartenkoordinaten stand ich mit einem Monster der Giftpflanze, das ich mit Taktiken umgangen habe, die an Skyrim erinnert. Obwohl ich mit Schlüsseln zurückkehrte, konnte ich das Buch immer noch nicht finden.Ich wagte tiefer in das Schloss und beseitigte die Hohepriesterin und ihre Anhänger und entdeckte neue Gegenstände und eine potenzielle neue Questline, aber immer noch kein Buch. Erst nachdem meine Demo endete, erfuhr ich, dass das Buch auf einem Tisch lag, den ich mehrmals übersehen hatte. Frustriert und verwirrt konfrontierte ich Mutter Jago erneut und tötete sie schließlich in einem Anfall von Wut. Als ich ihren Körper suchte, fand ich ein Rezept, das gegen das Giftmonster hätte helfen können, was vorschlug, was sie für das Buch gehandelt hätte.
Die Entwickler von Atomfall schätzen eine Abschlusszeit von rund 25 Stunden mit unterschiedlichen Erfahrungen für jeden Spieler. Mein Demo -Begleiter erkundete völlig unterschiedliche Bereiche und begegnete Killerroboter und Mutanten und hob die Tiefe des Spiels und die verschiedenen Geheimnisse hervor. Während einige das Fehlen klarer Ziele frustrierend finden, belohnt Atomfall Spieler, die sich mit ihrem komplexen Quest -Design beschäftigen und jedem Spieler eine einzigartige Erzählung bieten.
Mit blutigen Händen von meiner chaotischen Reise beendete ich mein Sitzungsgefühl, dass Atomfall ein Spiel ist, das von Spielern Engagement und Erforschung lebt. Als ich zurück in die Kneipe, Cricketschläger in der Hand ging, freute ich mich darauf zu sehen, wie sich diese faszinierende Geschichte in der bestrahlten englischen Landschaft entfalten würde.
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