বাড়ি News > "অ্যাটমফল ম্যাডনেস: আমি সবাইকে হত্যা করেছি"

"অ্যাটমফল ম্যাডনেস: আমি সবাইকে হত্যা করেছি"

by Isabella May 05,2025

স্নাইপার এলিটের নির্মাতাদের বিদ্রোহের সর্বশেষতম বেঁচে থাকা-অ্যাকশন খেলা, অ্যাটমফলের সাথে ভুতুড়ে সুন্দর ইংলিশ গ্রামাঞ্চলের মধ্য দিয়ে একটি রোমাঞ্চকর যাত্রা শুরু করুন। উত্তর লন্ডনের একটি পাব সাম্প্রতিক সফরের সময়, আমি একটি পিন্টের উপর দিয়ে খেলায় ডুব দেওয়ার সুযোগ পেয়েছিলাম এবং এর মুক্ত-সমাপ্ত মিশন ডিজাইন এবং উদ্বেগজনক পরিবেশ দ্বারা মুগ্ধ হয়েছিল। আমার অভিজ্ঞতাটি বুনো মোড় নিয়েছিল যখন আমি ক্রিকেট ব্যাট নিয়ে বিশৃঙ্খলা প্রকাশের সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম, প্রতিটি এনপিসিকে দৃষ্টিতে আক্রমণ করে - একজন নিরীহ বৃদ্ধ মহিলা সহ। এখানে কেন অ্যাটমফল এইরকম দৃ strong ় ছাপ রেখেছিল।

অ্যাটমফলে, প্রতিটি এনপিসি, ছোট চরিত্র থেকে শুরু করে গুরুত্বপূর্ণ কোয়েস্ট-দাতা পর্যন্ত হত্যা করা যেতে পারে। আমি ডেমো শুরু করার সাথে সাথে আমি এই যান্ত্রিকটি পরীক্ষা করতে বেছে নিয়েছি, যদিও এটি আড়ম্বরপূর্ণভাবে। আমার ডিজিটাল কুম্বরিয়া অনুসন্ধানের মাত্র কয়েক মিনিটের মধ্যে, আমি একটি ট্রিপওয়্যার অ্যালার্ম ট্রিগার করেছিলাম, আমাকে ক্রিকেট ব্যাট দিয়ে তিন প্রহরী প্রেরণ করতে বাধ্য করেছিলাম, যা দ্রুত আমার পছন্দের অস্ত্র হয়ে ওঠে, রক্তে বাপ্তিস্ম নিয়েছিল।

খেলুন পরে, আমি একটি ধনুক এবং তীরটি তুলেছি, যা আমি অধীর আগ্রহে সজ্জিত করেছি, আমাকে বিভিন্ন দূরত্বে শত্রুদের জড়িত করার অনুমতি দিয়েছি। হাতে ধনুকের সাথে আমি ক্রিকেট ব্যাটটি বিশ্রামে রেখেছিলাম। আমি আরও অন্বেষণ করার সময়, আমি একটি বিশাল উইকার ম্যানের মুখোমুখি হয়েছি, গেমের লোক হরর থিমগুলির একটি সম্মতি যা "ওপেন জোনস" এর বিভাগযুক্ত বিশ্বকে ঘিরে রেখেছে। এই বিস্ময়কর সেটিংটি কেবল ইংল্যান্ডের এখন-উদ্বেগজনক কোণকে ঘিরে রহস্যকে আরও গভীর করেছিল আমি তদন্ত করছিলাম।

গেমটির রহস্যের বিষয়ে আমার চিন্তাভাবনা শীঘ্রই একদল ড্রুডস দ্বারা বাধাগ্রস্ত হয়েছিল, যাকে আমি দ্রুত আমার ধনুকের সাথে প্রেরণ করেছিলাম, কৌতুকপূর্ণভাবে নিজেকে বিশৃঙ্খলার মাঝে "রবিন ব্লাডি হুড" ঘোষণা করেছিলাম। ধনুকটি ব্যবহার করতে সন্তুষ্ট ছিল, তবে আমাকে কী আরও আগ্রহী করেছিল তা হ'ল অ্যাটমফলের উদ্ভাবনী স্ট্যামিনা সিস্টেম। একটি traditional তিহ্যবাহী স্ট্যামিনা বারের পরিবর্তে গেমটি হার্ট রেট মনিটর ব্যবহার করে যা শারীরিক পরিশ্রমের সাথে বৃদ্ধি পায়। উদাহরণস্বরূপ, দীর্ঘায়িত স্প্রিন্টিং আপনার লক্ষ্য এবং নির্ভুলতাকে প্রভাবিত করে, আপনার হার্টের হারকে 140 বিপিএম -এর উপরে ঠেলে দিতে পারে। আমি পরে একটি ধনুকের দক্ষ দক্ষতার ম্যানুয়ালটি পেয়েছি যা তীরন্দাজের উপর একটি উচ্চ হার্টের হারের প্রভাবকে প্রশমিত করেছিল, একটি দক্ষতা গাছের দিকে ইঙ্গিত করে যা অত্যধিক জটিল না হলেও স্টিলথ বা গানপ্লেয়ের মতো পছন্দসই গেমপ্লে শৈলীর উপর ভিত্তি করে কাস্টমাইজেশনের অনুমতি দেয়।

পরমাণু স্ক্রিনশট

13 চিত্র আমি যখন কাস্টারফল উডস সম্পর্কে আমার অনুসন্ধান চালিয়ে যাচ্ছিলাম, তখন আমার একমাত্র সূত্রটি একটি নোট ছিল আমাকে একটি ভেষজবিদ, মাদার জাগোকে একটি পুরানো খনিটির নিকটে পরিচালিত করে। পথে, আমি লক্ষ্য করেছি যে একটি বৃহত্তর আখ্যানের সূক্ষ্ম ইঙ্গিতগুলি যেমন একটি ঝলমলে, তৈলাক্ত একটি বিদ্যুৎকেন্দ্রের উপরে তৈলাক্ত ঘূর্ণি এবং একটি ক্রাইপি ফোন কল আমাকে বন থেকে দূরে থাকার জন্য সতর্ক করে। পরিবেশটি ছোট ছোট বিবরণে সমৃদ্ধ ছিল, যেমন একটি পুরানো বোথহাউস যেমন একটি অ্যালার্ম সিস্টেম এবং এক ound িবি মাথার খুলির সাথে জড়িত ছিল, একটি অস্থির পরিবেশে অবদান রাখে। অ্যাটমফলের সুর এবং গেম ডিজাইন আমাকে অন্বেষণ এবং বেঁচে থাকার দিকে মনোনিবেশ করে ফলআউটের চেয়ে স্টালকারকে আরও স্মরণ করিয়ে দেয়।

আরেকটি ড্রুয়েড সংঘাতের পরে, আমি তার বরাদ্দের পশ্চাদপসরণে মাদার জাগোর সাথে দেখা করি। আমার প্রশ্নগুলির প্রতি তার ক্রিপ্টিক প্রতিক্রিয়াগুলি ক্লাসিক পয়েন্ট-এবং-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারের স্টাইলকে প্রতিধ্বনিত করে, ক্লুগুলির জন্য কথোপকথনের সম্পূর্ণ অন্বেষণকে উত্সাহিত করে। তিনি তার হার্বালিজম বইয়ের বিনিময়ে মূল্যবান তথ্যের প্রস্তাব দিয়েছিলেন, যা একটি দ্রুড-সুরক্ষিত দুর্গে অনুষ্ঠিত হয়েছিল। গেমের ফ্রিফর্ম ডিজাইনটি আমাকে যে কোনও কোণ থেকে দুর্গের কাছে যাওয়ার অনুমতি দেয়, একটি পরিত্যক্ত পেট্রোল স্টেশনে ড্রুড টহল দিয়ে একটি মুখোমুখি হওয়ার দিকে পরিচালিত করে। যুদ্ধটি শীর্ষ স্তরের নয়, উপভোগযোগ্য ছিল এবং আমি বইটি অনুসন্ধান করতে দুর্গের বাইরের দেয়ালগুলি দিয়ে চলাচল করতে সক্ষম হয়েছি।

দুর্গের অভ্যন্তরে, আমি বইটির কোনও চিহ্ন খুঁজে পাইনি, কেবল কারুকাজের উপকরণ। স্পষ্ট উদ্দেশ্যগুলির অনুপস্থিতি এবং মানচিত্রে স্বার্থের পয়েন্টগুলি ম্যানুয়ালি চিহ্নিত করার প্রয়োজনীয়তা অ্যাটমফলের চ্যালেঞ্জিং এবং অনুসন্ধানমূলক পদ্ধতির প্রতিফলন করে। স্থানাঙ্কগুলি মানচিত্রের একটি সূত্র অনুসরণ করে, আমি একটি বিষ উদ্ভিদ দৈত্যের মুখোমুখি হয়েছি, যা আমি স্কাইরিমের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার কৌশলগুলি ব্যবহার করে বাইপাস করেছি। কীগুলি নিয়ে ফিরে আসা সত্ত্বেও, আমি এখনও বইটি খুঁজে পাইনি।

দুর্গের গভীরে প্রবেশ করে, আমি হাই প্রিস্টেস এবং তার অনুসারীদেরকে সরিয়ে দিয়েছি, নতুন আইটেম এবং একটি সম্ভাব্য নতুন কোয়েস্টলাইন আবিষ্কার করেছি, তবে এখনও কোনও বই নেই। আমার ডেমো শেষ হওয়ার পরেই আমি শিখেছি বইটি এমন একটি টেবিলে রয়েছে যা আমি বেশ কয়েকবার উপেক্ষা করেছি। হতাশ ও বিভ্রান্ত হয়ে আমি আবার মা জাগোর মুখোমুখি হয়েছি, শেষ পর্যন্ত তাকে ক্রোধের সাথে হত্যা করেছিল। তার দেহটি অনুসন্ধান করে, আমি একটি রেসিপি পেয়েছি যা পয়জন মনস্টারটির বিরুদ্ধে সহায়তা করতে পারে, যা বোঝায় যে তিনি বইটির জন্য কী ব্যবসা করেছিলেন।

অ্যাটমফলের বিকাশকারীরা প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য বিভিন্ন অভিজ্ঞতা সহ প্রায় 25 ঘন্টা গল্পের সমাপ্তির সময় অনুমান করে। আমার ডেমো সহচর সম্পূর্ণরূপে বিভিন্ন অঞ্চল অনুসন্ধান করেছিলেন, ঘাতক রোবট এবং মিউট্যান্টদের মুখোমুখি হন, গেমের গভীরতা এবং বৈচিত্র্যময় রহস্যগুলি হাইলাইট করে। যদিও কেউ কেউ স্বচ্ছ উদ্দেশ্যগুলির অভাবকে হতাশার কারণ খুঁজে পেতে পারে, অ্যাটমফল খেলোয়াড়দের পুরষ্কার দেয় যারা তার জটিল কোয়েস্ট ডিজাইনের সাথে জড়িত থাকে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি অনন্য আখ্যান অভিজ্ঞতা প্রদান করে।

আমার বিশৃঙ্খল যাত্রা থেকে রক্তাক্ত হাত দিয়ে, আমি আমার অধিবেশনটি শেষ করে দিয়েছি যে অ্যাটমফল এমন একটি খেলা যা প্লেয়ারের ব্যস্ততা এবং অনুসন্ধানে সাফল্য লাভ করে। আমি যখন পাব, ক্রিকেট ব্যাট হাতে ফিরে যাচ্ছিলাম, তখন আমি এই আকর্ষণীয় গল্পটি কীভাবে বিকিরণিত ইংরেজ গ্রামাঞ্চলে উদ্ভাসিত হবে তা দেখার অপেক্ষায় ছিলাম।