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"Atomfall Madness: ho ucciso tutti"

by Isabella May 05,2025

Intraprendi un viaggio elettrizzante attraverso la campagna inglese ossessivamente bella con Atomfall, l'ultimo gioco di aczione di sopravvivenza dei creatori di Sniper Elite, Rebellion. Durante una recente visita a un pub a nord di Londra, ho avuto la possibilità di immergermi nel gioco per una pinta e sono stato affascinato dal suo design di missione a tempo indeterminato e dall'atmosfera inquietante. La mia esperienza ha preso una svolta selvaggia quando ho deciso di scatenare il caos con una mazza da cricket, attaccando ogni NPC in vista, tra cui un'innocente vecchia signora. Ecco perché Atomfall ha lasciato un'impressione così forte.

Ad Atomfall, ogni NPC, dai personaggi minori ai lavoratori cruciali, può essere ucciso. Quando ho iniziato la demo, ho scelto di testare questo meccanico, anche se goffamente. A pochi minuti dall'esplorazione della Cumbria digitale, ho innescato un allarme a tripwire, costringendomi a inviare tre guardie con una mazza da cricket, che divenne rapidamente la mia arma preferita, battezzata nel sangue.

Giocare Più tardi, ho raccolto un arco e una freccia, che ho equipaggiato con impazienza, permettendomi di coinvolgere i nemici a distanze variabili. Con l'arco in mano, ho lasciato la mazza da cricket per riposare. Mentre esploravo ulteriormente, ho incontrato un imponente uomo di vimini, un cenno al temi horror folk del gioco che permeano il suo mondo segmentato di "zone aperte". Questa inquietante ambiente ha solo approfondito il mistero che circondava l'angolo ora irradiato dell'Inghilterra che stavo indagando.

La mia contemplazione del mistero del gioco è stata presto interrotta da un gruppo di druidi, che ho rapidamente spedito con il mio arco, proclamandomi scherzosamente "Robin Bloody Hood" in mezzo al caos. L'arco era soddisfacente da usare, ma ciò che mi ha incuriosito di più è stato il sistema di resistenza innovativo di Atomfall. Invece di una barra di resistenza tradizionale, il gioco utilizza un monitor per la frequenza cardiaca che aumenta con lo sforzo fisico. Ad esempio, lo sprint prolungato può spingere la frequenza cardiaca oltre 140 bpm, influenzando il tuo obiettivo e la tua precisione. In seguito ho trovato un manuale di abilità di padronanza di prua che mitigava l'impatto di un'alta frequenza cardiaca sul tiro con l'arco, accennando a un albero di abilità che, sebbene non eccessivamente complesso, consente la personalizzazione in base a stili di gioco preferiti, come Stealth o Gunplay.

Screenshot atomfall

13 immagini Mentre continuavo la mia esplorazione dei boschi di Casterfall, il mio unico indizio era una nota che mi dirigeva verso un erborista, madre Jago, vicino a una vecchia miniera. Lungo la strada, ho notato sottili accenni di una narrazione più grande, come un vortice luccicante e oleoso su una centrale elettrica e una telefonata inquietante che mi ha avvertito di stare fuori dal bosco. L'ambiente era ricco di piccoli dettagli, come una vecchia boathouse truccata con un sistema di allarme e un tumulo di teschi, che contribuiscono a un'atmosfera inquietante. Il tono e il design del gioco di Atomfall mi hanno ricordato più di Stalker che Fallout, con la sua attenzione all'esplorazione e alla sopravvivenza.

Dopo un'altra scaramuccia druida, ho incontrato madre Jago al suo ritiro di assegnazione. Le sue risposte criptiche alle mie domande hanno fatto eco allo stile delle classiche avventure punta e clicca, incoraggiando un'esplorazione approfondita dei dialoghi per gli indizi. Ha offerto preziose informazioni in cambio del suo libro di erborismi, che si teneva in un castello fortificato da druido. Il design a forma libera del gioco mi ha permesso di avvicinarmi al castello da qualsiasi angolazione, portando a un incontro con una pattuglia druida in una stazione di benzina abbandonata. Il combattimento, sebbene non di alto livello, è stato divertente e sono riuscito a navigare attraverso le pareti esterne del castello per cercare il libro.

All'interno del castello, non ho trovato alcuna traccia del libro, solo materiali di fabbricazione. L'assenza di obiettivi chiari e la necessità di contrassegnare manualmente i punti di interesse sulla mappa riflettono l'approccio impegnativo ed esplorativo di Atompfall. Seguendo un indizio per mappare le coordinate, ho affrontato un mostro veleno, che ho bypassato usando tattiche che ricordano Skyrim. Nonostante il ritorno con le chiavi, non riuscivo ancora a trovare il libro.

Avventurando più a fondo nel castello, ho eliminato l'alta sacerdotessa e i suoi seguaci, scoprendo nuovi oggetti e una potenziale nuova ricerca, ma ancora nessun libro. Fu solo dopo la fine della mia demo che ho appreso che il libro era su un tavolo che avevo trascurato più volte. Frustrata e confusa, ho affrontato di nuovo la madre Jago, uccidendola in definitiva in un impeto di rabbia. Cercando il suo corpo, ho trovato una ricetta che avrebbe potuto aiutare contro il mostro velenoso, suggerendo cosa avrebbe potuto scambiare per il libro.

Gli sviluppatori di Atomfall stimano un tempo di completamento della storia di circa 25 ore, con varie esperienze per ogni giocatore. Il mio compagno demo ha esplorato aree completamente diverse, incontrando robot e mutanti assassini, evidenziando la profondità del gioco e vari misteri. Mentre alcuni potrebbero trovare la mancanza di obiettivi chiari frustranti, Atomfall premia i giocatori che si impegnano con il suo complesso design di missioni, offrendo un'esperienza narrativa unica per ogni giocatore.

Con le mani insanguinate del mio viaggio caotico, ho concluso la mia sessione sentendo che Atomfall è un gioco che prospera sul coinvolgimento e sull'esplorazione dei giocatori. Mentre tornavo al pub, al cricket Bat in mano, non vedevo l'ora di vedere come si sarebbe svolta questa storia intrigante nella campagna inglese irradiata.

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