บ้าน News > "Atomfall Madness: ฉันฆ่าทุกคน"

"Atomfall Madness: ฉันฆ่าทุกคน"

by Isabella May 05,2025

เริ่มต้นการเดินทางที่น่าตื่นเต้นผ่านชนบทอังกฤษที่สวยงามอย่างน่ากลัวด้วย Atomfall เกมแอ็คชั่นการอยู่รอดล่าสุดจากผู้สร้าง Sniper Elite ผู้ก่อตั้ง Rebellion ในระหว่างการเยี่ยมชมผับนอร์ทลอนดอนเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันมีโอกาสที่จะดำน้ำในเกมผ่านไพน์และหลงใหลในการออกแบบภารกิจปลายเปิดและบรรยากาศที่ไม่มั่นคง ประสบการณ์ของฉันเปลี่ยนไปอย่างดุเดือดเมื่อฉันตัดสินใจที่จะปลดปล่อยความโกลาหลด้วยค้างคาวคริกเก็ตโจมตี NPC ทุกครั้งในสายตา - รวมถึงหญิงชราผู้บริสุทธิ์ นี่คือเหตุผลที่ Atomfall ทำให้เกิดความประทับใจอย่างมาก

ใน Atomfall ทุก NPC จากตัวละครรองไปจนถึงภารกิจสำคัญสามารถฆ่าได้ เมื่อฉันเริ่มสาธิตฉันเลือกที่จะทดสอบกลไกนี้แม้ว่าจะงุ่มง่าม เพียงไม่กี่นาทีในการสำรวจคัมเบรียดิจิตอลของฉันฉันส่งสัญญาณเตือนภัย Tripwire บังคับให้ฉันส่งสามยามด้วยค้างคาวคริกเก็ตซึ่งกลายเป็นอาวุธที่ฉันเลือกอย่างรวดเร็วบัพติศมาด้วยเลือด

เล่น ต่อมาฉันหยิบธนูและลูกศรขึ้นมาซึ่งฉันพร้อมอย่างกระตือรือร้นทำให้ฉันสามารถมีส่วนร่วมกับศัตรูในระยะทางที่แตกต่างกัน ด้วยคันธนูในมือฉันออกจากค้างคาวคริกเก็ตเพื่อพักผ่อน ขณะที่ฉันสำรวจเพิ่มเติมฉันได้พบกับชายหวายที่สูงตระหง่านพยักหน้าให้กับธีมสยองขวัญพื้นบ้านของเกมที่แทรกซึมโลกที่แบ่งส่วนของ "โซนเปิด" การตั้งค่าที่น่าขนลุกนี้ทำให้ความลึกลับที่อยู่รอบ ๆ มุมของอังกฤษที่ฉันกำลังสืบสวนอยู่ลึกลงไป

การไตร่ตรองความลึกลับของเกมของฉันในไม่ช้าก็ถูกขัดจังหวะโดยกลุ่มดรูอิดซึ่งฉันส่งธนูอย่างรวดเร็วโดยประกาศว่าตัวเอง "Robin Bloody Hood" ติดขัด ธนูเป็นที่น่าพอใจที่จะใช้ แต่สิ่งที่ทำให้ฉันสนใจมากขึ้นคือระบบความแข็งแกร่งที่เป็นนวัตกรรมของ Atomfall แทนที่จะเป็นแถบความแข็งแกร่งแบบดั้งเดิมเกมใช้เครื่องวัดอัตราการเต้นของหัวใจที่เพิ่มขึ้นด้วยการออกแรงทางกายภาพ ตัวอย่างเช่นการวิ่งที่ยืดเยื้อสามารถผลักดันอัตราการเต้นของหัวใจของคุณมากกว่า 140 bpm ส่งผลกระทบต่อเป้าหมายและความแม่นยำของคุณ หลังจากนั้นฉันก็พบคู่มือทักษะความเชี่ยวชาญด้านโบว์ที่ลดผลกระทบของอัตราการเต้นของหัวใจสูงต่อการยิงธนูซึ่งบอกเป็นนัยถึงต้นไม้ทักษะที่ในขณะที่ไม่ซับซ้อนเกินไปช่วยให้สามารถปรับแต่งได้ตามรูปแบบการเล่นเกมที่ต้องการเช่นการลักลอบหรือ gunplay

ภาพหน้าจอ Atomfall

13 ภาพ ในขณะที่ฉันสำรวจป่า Casterfall อย่างต่อเนื่องเบาะแสเดียวของฉันคือโน้ตที่นำฉันไปยังสมุนไพร Jago ใกล้กับเหมืองเก่า ระหว่างทางฉันสังเกตเห็นคำใบ้ที่ละเอียดอ่อนของการเล่าเรื่องที่ใหญ่ขึ้นเช่นการส่องแสงหมุนวนไปทั่วโรงไฟฟ้าและโทรศัพท์ที่น่าขนลุกเตือนให้ฉันออกไปจากป่า สภาพแวดล้อมนั้นเต็มไปด้วยรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นโรงเรือเก่าที่มีระบบเตือนภัยและกองกะโหลกศีรษะซึ่งมีส่วนทำให้บรรยากาศที่ไม่มั่นคง การออกแบบน้ำเสียงและเกมของ Atomfall ทำให้ฉันนึกถึง Stalker มากกว่า Fallout โดยมุ่งเน้นไปที่การสำรวจและการอยู่รอด

หลังจากการปะทะกันอีกครั้งของดรูอิดฉันได้พบกับแม่จาโกะที่การจัดสรรของเธอ คำตอบที่ซ่อนเร้นของเธอสำหรับคำถามของฉันสะท้อนสไตล์การผจญภัยแบบจุดและคลิกคลาสสิคกระตุ้นให้เกิดการสำรวจบทสนทนาเพื่อเบาะแสอย่างละเอียด เธอเสนอข้อมูลที่มีค่าเพื่อแลกกับหนังสือสมุนไพรของเธอซึ่งถูกจัดขึ้นในปราสาทดรูอิด การออกแบบฟรีฟอร์มของเกมทำให้ฉันสามารถเข้าใกล้ปราสาทได้จากทุกมุมซึ่งนำไปสู่การเผชิญหน้ากับการลาดตระเวนดรูอิดที่สถานีน้ำมันที่ถูกทิ้งร้าง การต่อสู้ในขณะที่ไม่ใช่ระดับบนสุดสนุกและฉันก็สามารถนำทางผ่านกำแพงด้านนอกของปราสาทเพื่อค้นหาหนังสือเล่มนี้

ภายในปราสาทฉันไม่พบร่องรอยของหนังสือเล่มนี้มีเพียงวัสดุประดิษฐ์ การไม่มีวัตถุประสงค์ที่ชัดเจนและความจำเป็นในการทำเครื่องหมายจุดสนใจด้วยตนเองบนแผนที่สะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ท้าทายและสำรวจของ Atomfall หลังจากเบาะแสในการทำแผนที่พิกัดฉันต้องเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดพืชพิษซึ่งฉันผ่านการใช้กลยุทธ์ที่ชวนให้นึกถึง Skyrim แม้จะกลับมาพร้อมกับกุญแจ แต่ฉันก็ยังหาหนังสือไม่พบ

ฉันได้กำจัดนักบวชชั้นสูงและผู้ติดตามของเธอให้ลึกลงไปในปราสาทฉันค้นพบสิ่งของใหม่ ๆ และเควสต์ใหม่ที่มีศักยภาพ แต่ก็ยังไม่มีหนังสือ มันเป็นเพียงหลังจากการสาธิตของฉันจบลงเมื่อฉันเรียนรู้ว่าหนังสือเล่มนี้อยู่บนโต๊ะที่ฉันมองข้ามหลายครั้ง หงุดหงิดและสับสนฉันเผชิญหน้ากับแม่จาโกอีกครั้งในที่สุดก็ฆ่าเธอด้วยความโกรธแค้น การค้นหาร่างกายของเธอฉันพบสูตรอาหารที่สามารถช่วยกับสัตว์ประหลาดพิษได้โดยแนะนำสิ่งที่เธออาจซื้อขายเพื่อหนังสือเล่มนี้

นักพัฒนาของ Atomfall ประเมินเวลาเสร็จสิ้นเรื่องราวประมาณ 25 ชั่วโมงด้วยประสบการณ์ที่หลากหลายสำหรับผู้เล่นแต่ละคน สหายสาธิตของฉันสำรวจพื้นที่ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงพบกับหุ่นยนต์นักฆ่าและการกลายพันธุ์โดยเน้นความลึกของเกมและความลึกลับที่หลากหลาย ในขณะที่บางคนอาจพบว่าการขาดวัตถุประสงค์ที่ชัดเจนน่าหงุดหงิด แต่ Atomfall จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมกับการออกแบบภารกิจที่ซับซ้อนซึ่งนำเสนอประสบการณ์การเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับผู้เล่นแต่ละคน

ด้วยมือที่เต็มไปด้วยเลือดจากการเดินทางที่วุ่นวายของฉันฉันจบเซสชันของฉันรู้สึกว่า Atomfall เป็นเกมที่เจริญรุ่งเรืองในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการสำรวจ ขณะที่ฉันมุ่งหน้ากลับไปที่ผับค้างคาวค้างคาวในมือฉันหวังว่าจะได้เห็นว่าเรื่องราวที่น่าสนใจนี้จะเกิดขึ้นในชนบทอังกฤษที่ฉายรังสีได้อย่างไร