"परमाणु पागलपन: मैंने सभी को मार डाला"
स्निपर एलीट के रचनाकारों, विद्रोह के नवीनतम उत्तरजीविता-एक्शन गेम, परमाणु के साथ भूतिया सुंदर अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक रोमांचक यात्रा पर लगना। उत्तरी लंदन के एक पब की हालिया यात्रा के दौरान, मुझे एक पिंट पर खेल में गोता लगाने का मौका मिला, और इसके ओपन-एंडेड मिशन डिज़ाइन और अस्थिर माहौल द्वारा उसे बंदी बना लिया गया। मेरे अनुभव ने एक जंगली मोड़ लिया जब मैंने एक क्रिकेट बैट के साथ अराजकता को उजागर करने का फैसला किया, एक निर्दोष बूढ़ी औरत सहित हर एनपीसी पर हमला किया। यहाँ क्यों परमाणु ने इस तरह की एक मजबूत छाप छोड़ी।
एटमफॉल में, हर एनपीसी, मामूली पात्रों से लेकर महत्वपूर्ण खोज-गिव्स तक, मारा जा सकता है। जैसा कि मैंने डेमो शुरू किया, मैंने इस मैकेनिक का परीक्षण करने के लिए चुना, यद्यपि अनाड़ी। डिजिटल Cumbria की मेरी खोज में केवल मिनट, मैंने एक ट्रिपवायर अलार्म को ट्रिगर किया, जिससे मुझे क्रिकेट के बल्ले के साथ तीन गार्डों को भेजने के लिए मजबूर होना पड़ा, जो जल्दी से मेरी पसंद का हथियार बन गया, खून में बपतिस्मा लिया।
बाद में, मैंने एक धनुष और तीर उठाया, जिसे मैंने उत्सुकता से सुसज्जित किया, जिससे मुझे अलग -अलग दूरी पर दुश्मनों को संलग्न करने की अनुमति मिली। हाथ में धनुष के साथ, मैंने आराम करने के लिए क्रिकेट बैट छोड़ दिया। जैसा कि मैंने आगे की खोज की, मुझे एक विशाल विकर आदमी का सामना करना पड़ा, जो खेल के लोक हॉरर थीम के लिए एक संकेत था, जो "ओपन ज़ोन" की अपनी खंडित दुनिया को अनुमति देता है। इस भयानक सेटिंग ने केवल इंग्लैंड के अब-विकिरणित कोने के आसपास के रहस्य को गहरा कर दिया, जिसकी मैं जांच कर रहा था।खेल के रहस्य के बारे में मेरा चिंतन जल्द ही ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा बाधित हो गया था, जिसे मैंने जल्दी से अपने धनुष के साथ भेज दिया, अराजकता के बीच खुद को "रॉबिन ब्लडी हुड" की घोषणा करते हुए। धनुष का उपयोग करने के लिए संतोषजनक था, लेकिन जो मुझे और अधिक परेशान करता था, वह था एटमफॉल की अभिनव सहनशक्ति प्रणाली। एक पारंपरिक सहनशक्ति बार के बजाय, खेल एक हृदय गति की निगरानी का उपयोग करता है जो शारीरिक परिश्रम के साथ बढ़ता है। उदाहरण के लिए, लंबे समय तक स्प्रिंटिंग आपके उद्देश्य और सटीकता को प्रभावित करते हुए, 140 बीपीएम से अधिक आपकी हृदय गति को धक्का दे सकती है। मुझे बाद में एक बो मास्टरी स्किल मैनुअल मिला, जिसने तीरंदाजी पर एक उच्च हृदय गति के प्रभाव को कम कर दिया, एक कौशल पेड़ पर इशारा करते हुए, जबकि अत्यधिक जटिल नहीं है, पसंदीदा गेमप्ले शैलियों, जैसे कि चुपके या गनप्ले के आधार पर अनुकूलन के लिए अनुमति देता है।
परमाणु स्क्रीनशॉट
13 चित्र
जैसा कि मैंने Casterfall Woods की अपनी खोज जारी रखी, मेरा एकमात्र सुराग मुझे एक हर्बलिस्ट, माँ जागो, एक पुराने खदान के पास निर्देशित करने वाला एक नोट था। जिस तरह से, मैंने एक बड़े कथा के सूक्ष्म संकेतों पर ध्यान दिया, जैसे कि एक झिलमिलाता, एक पावर प्लांट पर तैलीय भंवर और एक डरावना फोन कॉल ने मुझे जंगल से बाहर रहने के लिए चेतावनी दी। पर्यावरण छोटे विवरणों से समृद्ध था, जैसे कि एक पुराने बोथहाउस को अलार्म सिस्टम और खोपड़ी का एक टीला, एक अस्थिर वातावरण में योगदान दिया गया था। एटमफॉल के टोन और गेम डिज़ाइन ने मुझे अन्वेषण और अस्तित्व पर ध्यान केंद्रित करने के साथ, फॉलआउट की तुलना में स्टाकर की याद दिला दी।
एक और ड्र्यूड झड़प के बाद, मैं मदर जागो से उनके आवंटन रिट्रीट पर मिला। मेरे सवालों के प्रति उनकी गूढ़ प्रतिक्रियाओं ने क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की शैली को प्रतिध्वनित किया, जो सुराग के लिए संवाद की पूरी तरह से अन्वेषण को प्रोत्साहित करता है। उसने अपनी हर्बलिज्म बुक के बदले में बहुमूल्य जानकारी की पेशकश की, जो एक ड्र्यूड-फोर्टिफाइड कैसल में आयोजित की जा रही थी। गेम के फ्रीफॉर्म डिज़ाइन ने मुझे किसी भी कोण से महल से संपर्क करने की अनुमति दी, जिससे एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन पर ड्र्यूड गश्त के साथ मुठभेड़ हुई। शीर्ष-स्तरीय नहीं, जबकि मुकाबला सुखद था, और मैं पुस्तक की खोज के लिए महल की बाहरी दीवारों के माध्यम से नेविगेट करने में कामयाब रहा।
महल के अंदर, मुझे पुस्तक का कोई निशान नहीं मिला, केवल क्राफ्टिंग सामग्री। स्पष्ट उद्देश्यों की अनुपस्थिति और मानचित्र पर रुचि के बिंदुओं को मैन्युअल रूप से चिह्नित करने की आवश्यकता परमाणु के चुनौतीपूर्ण और खोजपूर्ण दृष्टिकोण को दर्शाती है। मानचित्र निर्देशांक के लिए एक सुराग के बाद, मुझे एक जहर संयंत्र राक्षस का सामना करना पड़ा, जिसे मैंने स्किरीम की याद दिलाने वाली रणनीति का उपयोग करके बाईपास किया। चाबियों के साथ लौटने के बावजूद, मैं अभी भी पुस्तक नहीं ढूंढ सका।महल में गहराई से, मैंने उच्च पुजारी और उसके अनुयायियों को समाप्त कर दिया, नई वस्तुओं और एक संभावित नई खोज की खोज की, लेकिन फिर भी कोई पुस्तक नहीं है। मेरे डेमो के समाप्त होने के बाद ही मुझे पता चला कि पुस्तक एक मेज पर थी जिसे मैंने कई बार अनदेखा कर दिया था। निराश और उलझन में, मैंने फिर से मदर जागो का सामना किया, अंततः उसे क्रोध के एक फिट में मार दिया। उसके शरीर को खोजते हुए, मुझे एक नुस्खा मिला जो जहर राक्षस के खिलाफ मदद कर सकता था, यह सुझाव देता है कि उसने पुस्तक के लिए क्या कारोबार किया हो सकता है।
एटमफॉल के डेवलपर्स प्रत्येक खिलाड़ी के लिए विभिन्न अनुभवों के साथ, लगभग 25 घंटे के एक कहानी को पूरा करने का अनुमान लगाते हैं। मेरे डेमो साथी ने पूरी तरह से अलग -अलग क्षेत्रों का पता लगाया, हत्यारे रोबोट और म्यूटेंट का सामना करते हुए, खेल की गहराई और विविध रहस्यों को उजागर किया। हालांकि कुछ को स्पष्ट उद्देश्यों की कमी को निराशा हो सकती है, परमाणु पुरस्कार खिलाड़ियों को जो इसके जटिल खोज डिजाइन के साथ संलग्न हैं, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक अद्वितीय कथा अनुभव प्रदान करते हैं।
मेरी अराजक यात्रा से खून से सने हाथों के साथ, मैंने अपने सत्र को यह महसूस करते हुए समाप्त कर दिया कि एटमफॉल एक ऐसा खेल है जो खिलाड़ी की सगाई और अन्वेषण पर पनपता है। जैसा कि मैं वापस पब में चला गया, हाथ में क्रिकेट बल्लेबाजी, मैं यह देखने के लिए उत्सुक था कि यह पेचीदा कहानी विकिरणित अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों में कैसे सामने आएगी।
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