Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”
Integracja sztucznej inteligencji (AI) w grach wideo stała się gorącym tematem dyskusji, szczególnie wśród twórców gier. Niedawno Yoko Taro, znany dyrektor serii NIER, podzielił swoje obawy dotyczące potencjalnego wpływu AI na branżę gier. W przetłumaczonym wywiadzie dla Famitsu, przeprowadzonego przez Automaton, Yoko Taro, obok innych znanych japońskich programistów znanych z gier opartych na narracji-Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya)-Dilding w przyszłość przygodowej i Rola AI.
Zapytany o trajektorię gier przygodowych, zarówno Yoko Taro, jak i Kotaro Uchikoshi wyrazili obawy dotyczące sztucznej inteligencji. Uchikoshi wyraził obawę, że szybka ewolucja technologii AI może prowadzić do normy generowane przez AI gry przygodowe. Zwrócił jednak uwagę, że obecna sztuczna inteligencja stara się stworzyć „wybitne pisanie”, które pasuje do ludzkiej kreatywności, podkreślając znaczenie zachowania „ludzkiego dotyku” w rozwoju gier. Yoko Taro powtórzył te uczucia, martwiąc się, że twórcy gier mogą stracić pracę z AI, sugerując, że za 50 lat twórcy gier można było traktować podobnie do bardów.
Rozmowa dotyczyła również tego, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje opracowane przez tych programistów. Yoko Taro i Jiro Ishii uważali, że to możliwe, ale Kazutaka Kodaka argumentował, że chociaż AI może być w stanie naśladować swoje style, nie mogła odtworzyć istoty Stwórcy. Przywołał paralle z filmowcem Davidem Lynchem, zauważając, że podczas gdy inni mogą pisać w stylu Lyncha, sam Lynch może wprowadzać innowacje i zachować autentyczność. Yoko Taro zaproponował przy użyciu sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy, takich jak alternatywne trasy w grach przygodowych, ale Kodaka odparł, że ta personalizacja może zmniejszyć wspólne wrażenia gier.
Debata na temat roli AI w grach wykracza poza tych programistów. Giganci branżowi, tacy jak Capcom, Activision, Microsoft i PlayStation, badali lub omawiali potencjał AI. Prezydent Nintendo, Shuntaro Furukawa, potwierdził kreatywne możliwości generatywnej sztucznej inteligencji, ale również podkreślił obawy dotyczące praw własności intelektualnej.
- 1 Lord of Nazarick szturmuje Androida z Crunchyroll wersją Jan 10,2025
- 2 Arcade Racer Victory Heat Rally w stylu retro spada na Androida Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Wyciek ujawnia charakterystyczny stożek świetlny Tribbie Jan 07,2025
- 4 Marvel Rivals wreszcie ma cheaterów Jan 10,2025
- 5 Szalona gra karciana typu crossover, stworzona przez Capcom i GungHo, Teppen, obchodzi swoje piąte urodziny Jan 06,2025
- 6 Każde generacja iPhone'a: pełna historia dat premiery Feb 19,2025
- 7 Pokémon Phenoms: Ujawniono dominację w wodzie! Jan 10,2025
- 8 Intergalaktyka płonie. Po dwóch tygodniach krytyka zwiastuna Naughty Dog nie ucichła Jan 05,2025
-
Najlepsze trendy w tym sezonie
Łącznie 10