Ev News > Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

by David May 23,2025

Yapay Zekanın (AI) video oyunlarına entegrasyonu, özellikle oyun yaratıcıları arasında sıcak bir tartışma konusu haline gelmiştir. Son zamanlarda, Nier Serisinin ünlü yönetmeni Yoko Taro, AI'nın oyun endüstrisi üzerindeki potansiyel etkisi hakkındaki endişelerini paylaştı. Automaton, Yoko Taro tarafından yürütülen Famitsu ile tercüme edilmiş bir röportajda, anlatı güdümlü oyunlarıyla tanınan diğer önemli Japon geliştiricilerin yanı sıra Kotaro Uchikoshi (sıfır kaçış, AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) ve 428: Shibuyya Scramble'ın (428: shibuza Scrapble'ı)-geleceğe ve geleceğe atılıyor- AI.

Macera oyunlarının yörüngesi hakkında sorgulandığında, hem Yoko Taro hem de Kotaro Uchikoshi AI ile ilgili endişeleri dile getirdiler. Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evriminin AI tarafından üretilen macera oyunlarının norm haline gelmesine yol açabileceğine dair korkusunu dile getirdi. Bununla birlikte, mevcut AI'nın insan yaratıcılığına uyan "olağanüstü yazı" üretme mücadelesine, oyun gelişiminde "insan dokunuşunu" korumanın önemini vurguladığına dikkat çekti. Yoko Taro bu duyguları yineledi, oyun yaratıcılarının işlerini AI'ya kaybedebileceğinden endişe etti, bu da 50 yıl içinde oyun yaratıcılarının Bards'a benzer şekilde davranılabileceğini öne sürdü.

Konuşma ayrıca AI'nın bu geliştiriciler tarafından hazırlanan karmaşık dünyaları ve anlatıları çoğaltıp kopyalamayacağı konusunda da değindi. Yoko Taro ve Jiro Ishii bunun mümkün olduğuna inanıyorlardı, ancak Kazutaka Kodaka, AI stillerini taklit edebilse de, bir yaratıcısının özünü kopyalayamayacağını savundu. Film yapımcısı David Lynch ile paralellik çekti, diğerleri Lynch'in tarzında yazabilirken, Lynch'in kendisinin yenilik yapabileceğini ve gerçekliği sürdürebileceğini belirtti. Yoko Taro, macera oyunlarındaki alternatif rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanmayı önerdi, ancak Kodaka bu kişiselleştirmenin ortak oyun deneyimini azaltabileceğine karşı çıktı.

Yapay zekanın oyundaki rolü konusundaki tartışma bu geliştiricilerin ötesine uzanıyor. Capcom, Activision, Microsoft ve PlayStation gibi endüstri devleri AI'nın potansiyelini araştırdı veya tartıştı. Nintendo'nun başkanı Shuntaro Furukawa, üretken AI'nın yaratıcı olanaklarını kabul etti, ancak fikri mülkiyet hakları ile ilgili endişeleri de vurguladı.

Trend Olan Oyunlar