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Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하여 '바드'로 줄일 수 있다고 우려합니다.

by David May 23,2025

비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 통합은 특히 게임 제작자들 사이에서 토론의 화제가되었습니다. 최근 Nier 시리즈의 유명한 이사 인 Yoko Taro는 게임 산업에 대한 AI의 잠재적 영향에 대한 그의 이해를 공유했습니다. 오토 마턴 (Automaton)이 실시한 파미츠 (Famitsu)와의 번역 된 인터뷰에서 요코 타로 (Yoko Taro)와 함께 이야기 중심 게임으로 알려진 다른 주목할만한 일본 개발자 (Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Kazutaka Kodaka) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble) —The Assittate and the Matcher and the Aldture and the Matchertate and Jiro Ishii. ai.

모험 게임의 궤적에 대해 의문을 제기했을 때 Yoko Taro와 Kotaro Uchikoshi는 AI에 대한 우려를 표명했습니다. Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화가 AI 생성 모험 게임이 표준이 될 수 있다는 두려움을 표명했습니다. 그러나 그는 현재 AI가 인간의 창의성과 일치하는 "뛰어난 글쓰기"를 만들어 내고 게임 개발에서 "인간의 터치"를 보존하는 것의 중요성을 강조하는 데 어려움을 겪고 있다고 지적했다. Yoko Taro는 이러한 감정을 반영하여 게임 제작자가 AI에 대한 일자리를 잃을 수 있다고 걱정하면서 50 년 안에 게임 제작자가 Bards와 유사하게 취급 될 수 있다고 제안했습니다.

이 대화는 또한 AI 가이 개발자들이 만들어 낸 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지에 대해서도 다루었습니다. 요코 타로 (Yoko Taro)와 지로 이시이 (Jiro Ishii)는 가능하다고 믿었지만 카즈 타카 코다 카 (Kazutaka Kodaka)는 AI가 스타일을 모방 할 수는 있지만 창조주의 본질을 복제 할 수는 없다고 주장했다. 그는 영화 제작자 인 데이비드 린치 (David Lynch)와 유사한 영향을 미쳤습니다. Yoko Taro는 AI를 사용하여 Adventure Games의 대체 노선과 같은 새로운 시나리오를 생성하기 위해 제안했지만 Kodaka는이 개인화가 게임의 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 반박했습니다.

게임에서 AI의 역할에 대한 논쟁은 이러한 개발자를 넘어 확장됩니다. Capcom, Activision, Microsoft 및 PlayStation과 같은 업계 대기업은 AI의 잠재력을 탐색하거나 논의했습니다. Nintendo의 회장 인 Shuntaro Furukawa는 Generative AI의 창조적 가능성을 인정했지만 지적 재산권에 대한 우려를 강조했습니다.

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