Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»
L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo est devenue un sujet de discussion brûlant, en particulier parmi les créateurs de jeux. Récemment, Yoko Taro, le célèbre directeur de la série Nier, a partagé ses appréhensions sur l'impact potentiel de l'IA sur l'industrie du jeu. Dans une interview traduite avec Famitsu, menée par Automaton, Yoko Taro, aux côtés d'autres développeurs japonais notables connus pour leurs jeux narratifs - Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), et Jiro Ishii (428: Shibuya de ai.
Interrogé sur la trajectoire des jeux d'aventure, Yoko Taro et Kotaro Uchikoshi ont exprimé des préoccupations concernant l'IA. Uchikoshi a exprimé sa peur que l'évolution rapide de la technologie de l'IA ne puisse entraîner que les jeux d'aventure générés par l'AI ne deviennent la norme. Cependant, il a souligné que l'IA actuelle a du mal à produire "une écriture exceptionnelle" qui correspond à la créativité humaine, soulignant l'importance de préserver la "touche humaine" dans le développement de jeux. Yoko Taro a fait écho à ces sentiments, craignant que les créateurs de jeux ne perdent leur emploi contre l'IA, ce qui suggère que dans 50 ans, les créateurs de jeux pourraient être traités de manière similaire avec des bardes.
La conversation a également examiné si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes fabriqués par ces développeurs. Yoko Taro et Jiro Ishii croyaient que c'était possible, mais Kazutaka Kodaka a fait valoir que même si l'IA pourrait imiter leurs styles, cela ne pouvait pas reproduire l'essence d'un créateur. Il a fait des parallèles avec le cinéaste David Lynch, notant que si d'autres pourraient écrire dans le style de Lynch, Lynch lui-même pourrait innover et maintenir l'authenticité. Yoko Taro a proposé d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios, tels que des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure, mais Kodaka a contré que cette personnalisation pourrait diminuer l'expérience partagée du jeu.
Le débat sur le rôle de l'IA dans le jeu s'étend au-delà de ces développeurs. Les géants de l'industrie comme Capcom, Activision, Microsoft et PlayStation ont exploré ou discuté du potentiel de l'IA. Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a reconnu les possibilités créatives de l'IA générative, mais a également souligné les préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle.
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