အိမ် News > Yoko Taro ကိုကြောက်ရွံ့သောသဘောသဘာဝသည် Jobless ဂိမ်းဖန်တီးသူများကသူတို့ကို 'Bards' သို့လျှော့ချပေးသည်။

Yoko Taro ကိုကြောက်ရွံ့သောသဘောသဘာဝသည် Jobless ဂိမ်းဖန်တီးသူများကသူတို့ကို 'Bards' သို့လျှော့ချပေးသည်။

by David May 23,2025

ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကိုပေါင်းစည်းခြင်းသည်အထူးသဖြင့်ဂိမ်းဖန်တီးသူများအကြားဆွေးနွေးမှု၏ပူသောအကြောင်းအရာဖြစ်သည်။ မကြာသေးမီက Nier Series ၏ကျော်ကြားသောအကျဉ်းသား Yoko Taro သည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းအပေါ် AI ၏အလားအလာရှိသောသက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်. သူ၏စိုးရိမ်မှုကိုမျှဝေသည်။ Automaton မှပြုလုပ်သော Famitsu နှင့်အတူ Yoko Tarchsu နှင့်အတူ Yoko Taro (Dountruation former uchikoshi) နှင့်အခြားထင်ရှားသောဂျပန်ဒိုင်ယာရီ (Direction former), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) နှင့် Jiro Ishii (428: Shibuya SCRAMBL) နှင့် Jiro Ishii (428: Shibuya scramble) ai ၏အခန်းကဏ်။ ။

Jooko Taro နှင့် Kotaro Uchikoshi နှစ် ဦး စလုံးသည် AI နှင့် Kotaro Uchikoshi တို့နှင့်ပတ်သက်သည့်စွန့်စားမှုဂိမ်းများကိုမေးခွန်းထုတ်သည့်လမ်းကြောင်းနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းထုတ်သောအခါ AI နှင့်ပတ်သက်သောစိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Uchikoshioshi သည် AI နည်းပညာ၏လျင်မြန်စွာဆင့်ကဲဝါဒများသည် AI-Generated Advolure ဂိမ်းများကိုပုံမှန်ဖြစ်လာနိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူကသူကလက်ရှိ AI သည်လူသားတီထွင်မှုနှင့်ကိုက်ညီသော "ထူးကဲသောအရေးအသား" ကိုရုန်းကန်နေရကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Yoko Taro သည်ဤခံစားချက်များကိုပဲ့တင်ထပ်နေပြီးဂိမ်းဖန်တီးသူများသည် AI သို့အလုပ်များဆုံးရှုံးသွားနိုင်သည်ကိုစိုးရိမ်သောကြောင့်အနှစ် 50 တွင်ဂိမ်းဖန်တီးသူများကိုလည်းအလားတူဆက်ဆံနိုင်သည်ဟုအကြံပြုသည်။

ဤ developer များကရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းများကိုပုံတူကူးယူနိုင်မလားဟုစကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုလည်းထိမိသည်။ Yoko Taro နှင့် Jiro Ishii တို့သည်၎င်းကိုဖြစ်နိုင်ချေရှိကြောင်းယုံကြည်သည်။ သူသည်ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူ David Lynch နှင့်ဆင်တူပြီးအခြားသူများသည် Lynch ၏စတိုင်လ်တွင်ရေးသားနိုင်သော်လည်း Lynch သည်စစ်မှန်သောတီထွင်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်နှင့်ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Yoko Taro သည် Ai ကို အသုံးပြု. AI ကို အသုံးပြု. AIS ကို သုံး. စွန့်စားခန်းဂိမ်းများတွင်အခြားရွေးချယ်စရာလမ်းကြောင်းများကဲ့သို့သောဖြစ်ရပ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်အဆိုပြုထားသည်။

Gaming တွင် AI ၏အခန်းကဏ် role တွင်ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်ဤ developer များထက်ကျော်လွန်သည်။ Capcom, Activision, Microsoft နှင့် PlaySts ကဲ့သို့စက်မှုလုပ်ငန်းကုမ္ပဏီကြီးများသည် AI ၏အလားအလာကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းသို့မဟုတ်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Nintendo ၏သမ္မတ Shuntaro Furukawa သည် Grossactive AI ၏တီထွင်ဖန်တီးမှုဖြစ်နိုင်ခြေများကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းအသိဥာဏ်ဆိုင်ရာပိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာအခွင့်အရေးများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ