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ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

by David May 23,2025

ビデオゲームにおける人工知能(AI)の統合は、特にゲームクリエイターの間で、議論のホットなトピックとなっています。最近、Nierシリーズの有名なディレクターであるYoko Taroは、AIのゲーム業界への潜在的な影響についての彼の不安を共有しました。オートマトンが指揮したファミツとの翻訳されたインタビューでは、物語主導のゲームで知られる他の有名な日本の開発者であるコタロ・ウチコシ(ゼロエスケープ、AI:ソムニウムファイル)、川小児(ダンガンロンパ)、ジロISHII(428:shibuya frued firsed the-delmedmable)、kotaro codaka(danganronpa)、 AIの役割。

アドベンチャーゲームの軌跡について質問されたとき、Yoko TaroとKotaro Uchikoshiの両方がAIについての懸念を表明しました。 Uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進化がAIに生成されたアドベンチャーゲームが標準になる可能性があるという恐怖を表明しました。しかし、彼は、現在のAIは、人間の創造性に合った「傑出した文章」を生み出すのに苦労しており、ゲーム開発における「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調していると指摘しました。 Yoko Taroはこれらの感情を繰り返し、ゲームの作成者がAIに仕事を失うかもしれないと心配し、50年後にはゲームクリエイターがバードと同様に扱われる可能性があることを示唆しています。

会話は、AIがこれらの開発者によって作成された複雑な世界と物語を再現できるかどうかについても触れました。 Yoko TaroとJiro Ishiiはそれが可能であると信じていましたが、Kazutaka Kodakaは、AIは彼らのスタイルを模倣することができますが、創造主の本質を再現することはできないと主張しました。彼は映画製作者のデイビッド・リンチと類似しており、他の人はリンチのスタイルで書くかもしれないが、リンチ自身が革新と維持される可能性があると指摘した。 Yoko TaroはAIを使用してアドベンチャーゲームの代替ルートなどの新しいシナリオを生成することを提案しましたが、コダカは、このパーソナライズがゲームの共有体験を減らす可能性があると反論しました。

ゲームにおけるAIの役割に関する議論は、これらの開発者を超えています。 Capcom、Activision、Microsoft、PlayStationなどの業界の巨人は、AIの可能性を調査または議論しました。任天堂の社長であるフルカワ氏は、生成的AIの創造的な可能性を認めたが、知的財産権に関する懸念も強調した。

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