洋子塔羅(Yoko Taro)擔心AI會失業的遊戲創作者,將他們減少為“吟遊詩人”
人工智能(AI)在視頻遊戲中的整合已成為討論的熱門話題,尤其是在遊戲創建者中。最近,NIER系列著名董事Yoko Taro分享了他對AI對遊戲行業的潛在影響的擔心。 In a translated interview with Famitsu, conducted by Automaton, Yoko Taro, alongside other notable Japanese developers known for their narrative-driven games—Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble)—delved into the future of adventure games and the role of 人工智能。
當詢問冒險遊戲的軌跡時,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都對AI表示擔憂。 Uchikoshi表示擔心AI技術的快速發展可能導致AI生成的冒險遊戲成為常態。但是,他指出,當前的AI努力產生與人類創造力相匹配的“出色寫作”,強調保留“人類觸摸”在遊戲開發中的重要性。洋子塔羅(Yoko Taro)回應了這些情緒,擔心遊戲創作者可能會失去AI的工作,這表明在50年內,遊戲創作者可以與BARDS相似。
談話還涉及AI是否可以復制這些開發人員製作的複雜世界和敘事。 Yoko Taro和Jiro Ishii認為這是可能的,但是Kazutaka Kodaka認為,儘管AI可能能夠模仿他們的風格,但它無法複製創作者的本質。他與電影製片人戴維·林奇(David Lynch)相似,並指出,儘管其他人可能會以林奇的風格寫作,但林奇本人可以創新並保持真實性。洋子塔羅(Yoko Taro)建議使用AI生成新的場景,例如冒險遊戲中的替代路線,但柯達(Kodaka)反駁說,這種個性化可能會降低遊戲的共同體驗。
關於AI在遊戲中的作用的辯論超出了這些開發商。 Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等行業巨頭探索或討論了AI的潛力。任天堂的總裁Shuntaro Furukawa承認生成AI的創造性可能性,但也強調了對知識產權的擔憂。
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