Дом News > Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

by David May 23,2025

Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры стала горячей темой для обсуждения, особенно среди создателей игр. Недавно Йоко Таро, известный директор серии Nier, поделился своими опасениями о потенциальном влиянии ИИ на игровую индустрию. В переведенном интервью с Famitsu, проведенным Automaton, Yoko Taro, наряду с другими известными японскими разработчиками, известными своими повествовательными играми-Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Momnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scram-и Shibuya-Scram-«Скорею» и «Скорею»-«Скорею» и «Приключенные» и «Готовые игры» и «Приключенные» и «Приключенные игры» и «Приключенные» и «Приключенные игры» и «Скоро Ай

Когда их спросили о траектории приключенческих игр, и Йоко Таро, и Котаро Учикоши выразили обеспокоенность по поводу ИИ. Учикоши выразил свой страх, что быстрое развитие технологии ИИ может привести к тому, что приключенческие игры, сгенерированные ИИ, станут нормой. Тем не менее, он указал, что нынешний ИИ пытается создать «выдающееся письмо», которое соответствует человеческому творчеству, подчеркивая важность сохранения «человеческого прикосновения» в развитии игры. Йоко Таро повторил эти чувства, беспокоясь о том, что создатели игр могут потерять свою работу в области искусственного интеллекта, предполагая, что через 50 лет создатели игр могут относиться аналогично бардам.

Разговор также затронул, может ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования, созданные этими разработчиками. Йоко Таро и Джиро Исии полагали, что это возможно, но Казутака Кодака утверждал, что, хотя ИИ может имитировать их стили, он не мог повторить суть создателя. Он провел параллели с режиссером Дэвидом Линчами, отметив, что, хотя другие могут писать в стиле Линча, сам Линч может вводить новшества и поддерживать подлинность. Йоко Таро предложил использовать ИИ для создания новых сценариев, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх, но Кодака возразил, что эта персонализация может уменьшить общий опыт игр.

Дебаты о роли ИИ в играх выходят за рамки этих разработчиков. Отраслевые гиганты, такие как Capcom, Activision, Microsoft и PlayStation, исследовали или обсуждали потенциал ИИ. Президент Nintendo, Shuntaro Furukawa, признал творческие возможности генеративного ИИ, но также подчеркнул опасения по поводу прав интеллектуальной собственности.