洋子塔罗(Yoko Taro)担心AI会失业的游戏创作者,将他们减少为“吟游诗人”
人工智能(AI)在视频游戏中的整合已成为讨论的热门话题,尤其是在游戏创建者中。最近,NIER系列著名董事Yoko Taro分享了他对AI对游戏行业的潜在影响的担心。 In a translated interview with Famitsu, conducted by Automaton, Yoko Taro, alongside other notable Japanese developers known for their narrative-driven games—Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble)—delved into the future of adventure games and the role of 人工智能。
当询问冒险游戏的轨迹时,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都对AI表示担忧。 Uchikoshi表示担心AI技术的快速发展可能导致AI生成的冒险游戏成为常态。但是,他指出,当前的AI努力产生与人类创造力相匹配的“出色写作”,强调保留“人类触摸”在游戏开发中的重要性。洋子塔罗(Yoko Taro)回应了这些情绪,担心游戏创作者可能会失去AI的工作,这表明在50年内,游戏创作者可以与BARDS相似。
谈话还涉及AI是否可以复制这些开发人员制作的复杂世界和叙事。 Yoko Taro和Jiro Ishii认为这是可能的,但是Kazutaka Kodaka认为,尽管AI可能能够模仿他们的风格,但它无法复制创作者的本质。他与电影制片人戴维·林奇(David Lynch)相似,并指出,尽管其他人可能会以林奇的风格写作,但林奇本人可以创新并保持真实性。洋子塔罗(Yoko Taro)建议使用AI生成新的场景,例如冒险游戏中的替代路线,但柯达(Kodaka)反驳说,这种个性化可能会降低游戏的共同体验。
关于AI在游戏中的作用的辩论超出了这些开发商。 Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等行业巨头探索或讨论了AI的潜力。任天堂的总裁Shuntaro Furukawa承认生成AI的创造性可能性,但也强调了对知识产权的担忧。
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