Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'
Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) trong các trò chơi video đã trở thành một chủ đề thảo luận nóng, đặc biệt là giữa những người tạo trò chơi. Gần đây, Yoko Taro, giám đốc nổi tiếng của loạt phim Nier, đã chia sẻ những e ngại của mình về tác động tiềm năng của AI đối với ngành công nghiệp game. Trong một cuộc phỏng vấn được dịch với Famitsu, được thực hiện bởi Automaton, Yoko Taro, cùng với các nhà phát triển đáng chú ý khác của Nhật Bản được biết đến với các trò chơi theo hướng câu chuyện của họ của AI.
Khi được hỏi về quỹ đạo của các trò chơi phiêu lưu, cả Yoko Taro và Kotaro Uchikoshi đều lên tiếng lo ngại về AI. Uchikoshi bày tỏ nỗi sợ rằng sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI có thể dẫn đến các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra trở thành chuẩn mực. Tuy nhiên, ông chỉ ra rằng AI hiện tại đấu tranh để tạo ra "văn bản xuất sắc" phù hợp với sự sáng tạo của con người, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc bảo tồn "liên lạc của con người" trong phát triển trò chơi. Yoko Taro đã lặp lại những tình cảm này, lo lắng rằng những người sáng tạo trò chơi có thể mất việc với AI, cho thấy rằng trong 50 năm, những người tạo trò chơi có thể được đối xử tương tự như bards.
Cuộc trò chuyện cũng cảm động về việc AI có thể tái tạo các thế giới và những câu chuyện phức tạp được tạo ra bởi các nhà phát triển này hay không. Yoko Taro và Jiro Ishii tin rằng điều đó là có thể, nhưng Kazutaka Kodaka lập luận rằng trong khi AI có thể bắt chước phong cách của họ, nó không thể tái tạo bản chất của một người sáng tạo. Anh ấy đã tạo ra sự tương đồng với nhà làm phim David Lynch, lưu ý rằng trong khi những người khác có thể viết theo phong cách của Lynch, chính Lynch có thể đổi mới và duy trì tính xác thực. Yoko Taro đề xuất sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế trong các trò chơi phiêu lưu, nhưng Kodaka phản bác rằng việc cá nhân hóa này có thể làm giảm trải nghiệm chung của chơi game.
Cuộc tranh luận về vai trò của AI trong trò chơi vượt ra ngoài các nhà phát triển này. Những người khổng lồ trong ngành như Capcom, Activision, Microsoft và PlayStation đã khám phá hoặc thảo luận về tiềm năng của AI. Chủ tịch của Nintendo, Shuntaro Furukawa, đã thừa nhận các khả năng sáng tạo của AI tổng quát nhưng cũng nhấn mạnh những lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ.
- 1 Chúa tể Nazarick tấn công Android với bản phát hành Crunchyroll Jan 10,2025
- 2 Cuộc đua nhiệt độ chiến thắng của tay đua arcade phong cách cổ điển trên Android Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Rò rỉ tiết lộ nón phát sáng đặc trưng của Tribbie Jan 07,2025
- 4 Marvel Rivals cuối cùng cũng có kẻ gian lận Jan 10,2025
- 5 Trò chơi thẻ bài chéo điên rồ Teppen của Capcom và GungHo đang kỷ niệm 5 năm thành lập Jan 06,2025
- 6 Mỗi thế hệ iPhone: Lịch sử đầy đủ về ngày phát hành Feb 19,2025
- 7 Hiện tượng Pokémon: Quyền lực tối cao dưới nước được tiết lộ! Jan 10,2025
- 8 Liên thiên hà đang cháy. Sau hai tuần, chỉ trích trailer của Naughty Dog vẫn chưa nguôi ngoai Jan 05,2025
-
Xu hướng làm đẹp hàng đầu cho mùa này
Tổng cộng 10
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10