Trang chủ News > Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

by David May 23,2025

Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) trong các trò chơi video đã trở thành một chủ đề thảo luận nóng, đặc biệt là giữa những người tạo trò chơi. Gần đây, Yoko Taro, giám đốc nổi tiếng của loạt phim Nier, đã chia sẻ những e ngại của mình về tác động tiềm năng của AI đối với ngành công nghiệp game. Trong một cuộc phỏng vấn được dịch với Famitsu, được thực hiện bởi Automaton, Yoko Taro, cùng với các nhà phát triển đáng chú ý khác của Nhật Bản được biết đến với các trò chơi theo hướng câu chuyện của họ của AI.

Khi được hỏi về quỹ đạo của các trò chơi phiêu lưu, cả Yoko Taro và Kotaro Uchikoshi đều lên tiếng lo ngại về AI. Uchikoshi bày tỏ nỗi sợ rằng sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI có thể dẫn đến các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra trở thành chuẩn mực. Tuy nhiên, ông chỉ ra rằng AI hiện tại đấu tranh để tạo ra "văn bản xuất sắc" phù hợp với sự sáng tạo của con người, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc bảo tồn "liên lạc của con người" trong phát triển trò chơi. Yoko Taro đã lặp lại những tình cảm này, lo lắng rằng những người sáng tạo trò chơi có thể mất việc với AI, cho thấy rằng trong 50 năm, những người tạo trò chơi có thể được đối xử tương tự như bards.

Cuộc trò chuyện cũng cảm động về việc AI có thể tái tạo các thế giới và những câu chuyện phức tạp được tạo ra bởi các nhà phát triển này hay không. Yoko Taro và Jiro Ishii tin rằng điều đó là có thể, nhưng Kazutaka Kodaka lập luận rằng trong khi AI có thể bắt chước phong cách của họ, nó không thể tái tạo bản chất của một người sáng tạo. Anh ấy đã tạo ra sự tương đồng với nhà làm phim David Lynch, lưu ý rằng trong khi những người khác có thể viết theo phong cách của Lynch, chính Lynch có thể đổi mới và duy trì tính xác thực. Yoko Taro đề xuất sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế trong các trò chơi phiêu lưu, nhưng Kodaka phản bác rằng việc cá nhân hóa này có thể làm giảm trải nghiệm chung của chơi game.

Cuộc tranh luận về vai trò của AI trong trò chơi vượt ra ngoài các nhà phát triển này. Những người khổng lồ trong ngành như Capcom, Activision, Microsoft và PlayStation đã khám phá hoặc thảo luận về tiềm năng của AI. Chủ tịch của Nintendo, Shuntaro Furukawa, đã thừa nhận các khả năng sáng tạo của AI tổng quát nhưng cũng nhấn mạnh những lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ.

Trò chơi thịnh hành