Thuis News > Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal reduceren, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'

Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal reduceren, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'

by David May 23,2025

De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames is een hot topic van discussie geworden, vooral onder game -makers. Onlangs deelde Yoko Taro, de gerenommeerde directeur van de Nier -serie, zijn vrees over de potentiële impact van AI op de gaming -industrie. In een vertaald interview met Famitsu, uitgevoerd door Automaton, Yoko Taro, naast andere opmerkelijke Japanse ontwikkelaars die bekend staan ​​om hun verhalende games-Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) en Jiro ISHI (428: Shibuya Scramble)-de rol van de rol van avontuur en de rol van de rol van avontuur en de rol van het rollen van de rol van avontuur en de rol van de rol van het rollen van de rol van avontuur en de rol van het rollen van AI.

Toen ze werden ondervraagd over het traject van avontuurlijke games, uitten zowel Yoko Taro als Kotaro Uchikoshi bezorgdheid over AI. Uchikoshi uitte zijn angst dat de snelle evolutie van AI-technologie ertoe zou kunnen leiden dat door AI gegenereerde avonturengames de norm werd. Hij wees er echter op dat de huidige AI worstelt om "uitstekend schrijven" te produceren dat overeenkomt met de menselijke creativiteit, en de nadruk legt op het belang van het behoud van de "menselijke aanraking" in game -ontwikkeling. Yoko Taro weergalmde deze gevoelens en maakte zich zorgen dat game -makers hun baan kunnen verliezen aan AI, wat suggereert dat gamemakers in 50 jaar op dezelfde manier konden worden behandeld als Bards.

Het gesprek raakte ook of AI de ingewikkelde werelden en verhalen die door deze ontwikkelaars werden vervaardigd, kon repliceren. Yoko Taro en Jiro Ishii geloofden dat het mogelijk was, maar Kazutaka Kodaka betoogde dat hoewel AI misschien hun stijlen kon nabootsen, het de essentie van een schepper niet kon repliceren. Hij trok parallellen met filmmaker David Lynch en merkte op dat hoewel anderen in de stijl van Lynch zouden schrijven, Lynch zelf kon innoveren en authenticiteit kon behouden. Yoko Taro stelde voor om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren, zoals alternatieve routes in avontuurlijke games, maar Kodaka stelde tegen dat deze personalisatie de gedeelde ervaring van gamen zou kunnen verminderen.

Het debat over de rol van AI in gaming gaat verder dan deze ontwikkelaars. Industrie -reuzen zoals Capcom, Activision, Microsoft en PlayStation hebben het potentieel van AI onderzocht of besproken. De president van Nintendo, Shuntaro Furukawa, erkende de creatieve mogelijkheden van generatieve AI, maar benadrukte ook zorgen over intellectuele eigendomsrechten.

Populaire spellen