Dom News > Nowy patent Sony mógłby użyć sztucznej inteligencji, a kamera skierowana na palce, aby ustalić, jaki przycisk naciśniesz następny

Nowy patent Sony mógłby użyć sztucznej inteligencji, a kamera skierowana na palce, aby ustalić, jaki przycisk naciśniesz następny

by Eric Feb 25,2025

Nowy patent Sony ma na celu zmniejszenie opóźnień gier za pomocą AI i technologii czujników

Niedawno złożony patent Sony ujawnia potencjalne rozwiązanie zmniejszania opóźnień w przyszłym sprzęcie do gier. Patent, zatytułowany „Wejście wejściowe/akcji” (WO2025010132), szczegółowo opisuje system wykorzystujący AI i dodatkowe czujniki do przewidywania wejść użytkowników i usprawnienia wykonania polecenia. Dotyczy to opóźnienia często wprowadzanego przez zaawansowane technologie graficzne, takie jak wytwarzanie ramek, które, choć zwiększając liczbę klatek na sekundę, może negatywnie wpłynąć na reakcję.

Istniejąca PlayStation 5 Pro upcaler, PSSR, już zajmuje się rozdzielczością rozdzielczości, ale ta nowa technologia ma na celu dalszą zminimalizowanie opóźnień. Konkurenci AMD i NVIDIA wprowadzili już podobne rozwiązania (odpowiednio Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex), a patent ten sugeruje, że Sony opracowuje własne podejście.

Proponowany system wykorzystuje model uczenia maszynowego (ML) do przewidywania danych wejściowych użytkowników. Ta prognoza jest wspomagana przez czujnik zewnętrzny, potencjalnie kamerę obserwującą kontroler, w celu zidentyfikowania zamierzonego działania gracza. Patent wspomina także o możliwości samych użycia przycisków kontrolera jako czujników, być może wykorzystujących analogową technologię wejściową.

Chociaż dokładne wdrożenie w przyszłej konsoli PlayStation (jak PlayStation 6) jest niepewne, patent pokazuje zaangażowanie Sony w minimalizację opóźnień bez uszczerbku dla reakcji. Jest to szczególnie istotne, biorąc pod uwagę rosnącą popularność technologii generowania ram, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które często wprowadzają dodatkowe opóźnienia.

Korzyści z tej technologii byłyby najbardziej widoczne w szybkich grach wymagających zarówno wysokiej liczby klatek na sekundę, jak i niskich opóźnień, takich jak strzelcy pierwszoosobowe. Jednak ostateczne przyjęcie tej technologii w przyszłym sprzęcie dopiero się okaże.

Ten nowy patent Sony może być przełomem gry PlayStation. Kredyt obrazu: Sony Interactive Entertainment.