Дом News > Новый патент Sony может использовать AI и камера, направленную на ваши пальцы, чтобы выяснить, какую кнопку вы нажидете дальше

Новый патент Sony может использовать AI и камера, направленную на ваши пальцы, чтобы выяснить, какую кнопку вы нажидете дальше

by Eric Feb 25,2025

Новый патент Sony направлен на сокращение игровой задержки с помощью ИИ и сенсорных технологий

Недавно поданный патент Sony выявляет потенциальное решение для сокращения задержки в будущем игровом оборудовании. Патент под названием «Выпуск ввода/действий» (WO2025010132) подробно описывает систему, использующую ИИ и дополнительные датчики для прогнозирования входов пользователей и выполнения команды оптимизации. Это касается задержки, часто представленной передовыми графическими технологиями, такими как генерация кадров, которые, одновременно увеличивая частоту кадров, могут негативно влиять на отзывчивость.

Существующий Sony PlayStation 5 Pro Appler, PSSR, уже занимается разрешением, но эта новая технология направлена ​​на дальнейшее минимизация отставания. Конкуренты AMD и NVIDIA уже ввели аналогичные решения (Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex соответственно), и этот патент предполагает, что Sony разрабатывает свой собственный подход.

В предлагаемой системе используется модель машинного обучения (ML) для ожидания пользовательских входов. Этому прогнозу помогает внешний датчик, потенциально камера, наблюдая за контроллером, чтобы идентифицировать предполагаемое действие игрока. В патенте также упоминается возможность использования самих кнопок контроллера в качестве датчиков, возможно, используя технологию аналогового ввода.

Хотя точная реализация в будущей консоли PlayStation (например, PlayStation 6) является неопределенной, патент демонстрирует приверженность Sony минимизировать задержку без ущерба для отзывчивости. Это особенно актуально, учитывая растущую популярность технологий генерации кадров, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые часто вводят дополнительную задержку.

Преимущества этой технологии будут наиболее очевидны в быстро меняющихся играх, требующих как высокой частоты кадров, так и низкой задержки, таких как стрелки от первого лица. Тем не менее, окончательное принятие этой технологии в будущем оборудовании еще предстоит выяснить.

Этот новый патент Sony может изменить ситуацию для PlayStation. Изображение предоставлено: Sony Interactive Entertainment.