A nova patente da Sony poderia usar a IA e uma câmera apontada para os dedos para descobrir qual botão você pressionará a seguir
Sony's New Patent Aims to Reduce Gaming Latency with AI and Sensor Technology
Uma patente Sony recentemente arquivada revela uma solução potencial para reduzir a latência em futuros hardware de jogos. A patente, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada" (WO2025010132), detalha um sistema que utiliza a IA e sensores adicionais para prever entradas do usuário e simplificar a execução do comando. Isso aborda a latência frequentemente introduzida por tecnologias gráficas avançadas como a geração de quadros, que, embora o aumento das taxas de quadros, podem impactar negativamente a capacidade de resposta.
O Upscaler Pro, PSSR, existente da Sony, já aborda o aumento da resolução, mas essa nova tecnologia visa minimizar ainda mais o atraso. Os concorrentes AMD e NVIDIA já introduziram soluções semelhantes (Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex, respectivamente), e essa patente sugere que a Sony está desenvolvendo sua própria abordagem.
O sistema proposto emprega um modelo de aprendizado de máquina (ML) para antecipar entradas do usuário. Essa previsão é auxiliada por um sensor externo, potencialmente uma câmera observando o controlador, para identificar a ação pretendida do jogador. A patente também menciona a possibilidade de usar os botões do controlador como sensores, talvez alavancando a tecnologia de entrada analógica.
Embora a implementação exata em um futuro console do PlayStation (como o PlayStation 6) seja incerto, a patente demonstra o compromisso da Sony em minimizar a latência sem comprometer a capacidade de resposta. Isso é especialmente relevante, dada a crescente popularidade das tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que geralmente introduzem latência adicional.
Os benefícios dessa tecnologia seriam mais aparentes em jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas altas de quadros e baixa latência, como atiradores em primeira pessoa. No entanto, a adoção definitiva dessa tecnologia em hardware futuro ainda precisa ser visto.
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