新しいSony特許はAIを使用し、指を指してカメラを使用して、次に押すボタンを作成できます
ソニーの新しい特許は、AIおよびセンサーテクノロジーでゲームの遅延を減らすことを目指しています
最近提出されたSony特許は、将来のゲームハードウェアの遅延を減らす潜在的なソリューションを明らかにしています。 「タイミング入力/アクションリリース」(WO2025010132)というタイトルの特許は、AIと追加のセンサーを利用してユーザー入力を予測し、コマンド実行を合理化するシステムを詳述しています。これは、フレーム生成などの高度なグラフィックステクノロジーによって導入されることが多いレイテンシに対処します。これは、フレームレートを上げながら、応答性に悪影響を与える可能性があります。
Sonyの既存のPlayStation 5 Pro Upscaler、PSSRは、すでに解像度のアップスケーリングに取り組んでいますが、この新しいテクノロジーは、ラグをさらに最小限に抑えることを目的としています。競合他社のAMDとNvidiaはすでに同様のソリューションを導入しており(それぞれRadeon Anti-LagとNvidia Reflex)、この特許はSonyが独自のアプローチを開発していることを示唆しています。
提案されたシステムは、ユーザー入力を予測するために機械学習(ML)モデルを採用しています。この予測は、プレーヤーの意図したアクションを特定するために、コントローラーを観察するカメラである外部センサーによって支援されます。特許はまた、コントローラーボタン自体をセンサーとして使用する可能性についても言及しており、おそらくアナログ入力技術を活用しています。
将来のPlayStationコンソール(PlayStation 6のような)での正確な実装は不確実ですが、この特許は、応答性を損なうことなくレイテンシを最小限に抑えるというソニーのコミットメントを示しています。これは、FSR 3やDLSS 3のようなフレーム生成テクノロジーの人気が高まっていることを考えると、特に関連性があります。
このテクノロジーの利点は、一人称シューティングゲームなど、高枠レートと低レイテンシーの両方を必要とするペースの速いゲームで最も明らかです。ただし、将来のハードウェアにおけるこのテクノロジーの究極の採用はまだ不明です。
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