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La nueva patente de Sony podría usar IA y una cámara apuntando a sus dedos para resolver qué botón presionará a continuación

by Eric Feb 25,2025

La nueva patente de Sony tiene como objetivo reducir la latencia de los juegos con IA y la tecnología de sensores

Una patente Sony recientemente presentada revela una solución potencial para reducir la latencia en el futuro hardware de juego. La patente, titulada "Release de entrada/acción cronometrada" (WO2025010132), detalla un sistema que utiliza AI y sensores adicionales para predecir las entradas del usuario y optimizar la ejecución del comando. Esto aborda la latencia a menudo introducida por tecnologías gráficas avanzadas como la generación de cuadros, que, al aumentar las velocidades de cuadros, puede afectar negativamente la capacidad de respuesta.

El PLAYSTATION existente de Sony Pro Upscaler, PSSR, ya aborda la ampliación de resolución, pero esta nueva tecnología tiene como objetivo minimizar aún más el retraso. Los competidores AMD y NVIDIA ya han introducido soluciones similares (Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex respectivamente), y esta patente sugiere que Sony está desarrollando su propio enfoque.

El sistema propuesto emplea un modelo de aprendizaje automático (ML) para anticipar las entradas del usuario. Esta predicción es ayudada por un sensor externo, potencialmente una cámara que observa el controlador, para identificar la acción prevista del jugador. La patente también menciona la posibilidad de utilizar los botones del controlador como sensores, tal vez aprovechando la tecnología de entrada analógica.

Si bien la implementación exacta en una futura consola de PlayStation (como la PlayStation 6) es incierta, la patente demuestra el compromiso de Sony de minimizar la latencia sin comprometer la capacidad de respuesta. Esto es especialmente relevante dada la creciente popularidad de las tecnologías de generación de cuadros como FSR 3 y DLSS 3, que a menudo introducen una latencia adicional.

Los beneficios de esta tecnología serían más evidentes en juegos de ritmo rápido que requieren altas velocidades de cuadro y baja latencia, como los tiradores en primera persona. Sin embargo, la adopción final de esta tecnología en el futuro hardware aún está por verse.

Esta nueva patente de Sony podría ser un cambio de juego para PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment. <->

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