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新的Sony專利可以使用AI,並指向您的手指的相機來弄清楚下一步將按下哪個按鈕

by Eric Feb 25,2025

索尼的新專利旨在通過AI和傳感器技術減少遊戲潛伏期

最近提交的一項索尼專利揭示了一種潛在的解決方案,以減少未來遊戲硬件的延遲。該專利標題為“定時輸入/操作版本”(WO2025010132),詳細介紹了使用AI和其他傳感器預測用戶輸入和簡化命令執行的係統。這解決了高級圖形技術(例如框架生成)通常引入的潛伏期,盡管框架生成率提高了框架速率,但仍會對響應性產生負麵影響。

索尼現有的PlayStation 5 Pro Upscaler PSSR已經解決了解決方案的提示,但是這項新技術旨在進一步最大程度地減少滯後。競爭對手AMD和NVIDIA已經引入了類似的解決方案(分別是Radeon Anti-Lag和Nvidia Reflex),該專利表明Sony正在開發自己的方法。

擬議的係統采用機器學習(ML)模型來預測用戶輸入。該預測由外部傳感器(可能是觀察控製器的攝像機)來識別玩家預期的動作。該專利還提到使用控製器按鈕本身作為傳感器的可能性,也許利用模擬輸入技術。

盡管未來PlayStation控製台(如PlayStation 6)中的確切實現尚不確定,但專利表明,索尼致力於最大程度地減少延遲而不損害響應能力。鑒於FSR 3和DLSS 3(通常會引入額外的延遲)等框架生成技術的普及越來越普及。

在快節奏的遊戲中,這項技術的好處最為明顯,需要高幀速率和低潛伏期,例如第一人稱射擊遊戲。但是,這項技術在未來的硬件中的最終采用還有待觀察。

這項新的Sony專利可能是PlayStation的遊戲規則改變者。圖片來源:Sony Interactive Entertainment。

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