새로운 소니 특허는 AI와 손가락을 가리키는 카메라를 사용하여 다음에 누르는 버튼을 해결할 수 있습니다.
소니의 새로운 특허는 AI 및 센서 기술로 게임 대기 시간을 줄이는 것을 목표로합니다.
최근에 제출 된 Sony 특허는 향후 게임 하드웨어에서 대기 시간을 줄이기위한 잠재적 인 솔루션을 보여줍니다. "Timed Input/Action Release"(WO2025010132)라는 특허는 AI 및 추가 센서를 사용하여 사용자 입력을 예측하고 명령 실행을 간소화하는 시스템을 자세히 설명합니다. 이는 프레임 생성과 같은 고급 그래픽 기술에 의해 종종 도입되는 대기 시간을 다루며, 프레임 속도가 증가하면서 응답성에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.
Sony의 기존 PlayStation 5 Pro Upscaler, PSSR은 이미 해상도 업 스케일링을 다루지만이 새로운 기술은 지연을 더욱 최소화하는 것을 목표로합니다. 경쟁자 AMD와 NVIDIA는 이미 유사한 솔루션 (Radeon anti-Lag 및 Nvidia Reflex)을 이미 도입 했으며이 특허는 소니가 자체 접근 방식을 개발하고 있다고 제안합니다.
제안 된 시스템은 사용자 입력을 예상하기 위해 기계 학습 (ML) 모델을 사용합니다. 이 예측은 플레이어의 의도 된 동작을 식별하기 위해 컨트롤러를 관찰하는 외부 센서 (컨트롤러를 관찰하는 카메라)에 의해 도움이됩니다. 특허는 또한 컨트롤러 버튼 자체를 센서로 사용할 가능성을 언급하고 아마도 아날로그 입력 기술을 활용할 수 있습니다.
미래의 PlayStation 콘솔 (PlayStation 6과 같은)의 정확한 구현은 불확실하지만, 특허는 응답 성을 손상시키지 않고 대기 시간을 최소화하려는 소니의 약속을 보여줍니다. 이는 특히 추가 대기 시간을 도입하는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 프레임 생성 기술의 인기가 높아짐에 따라 특히 관련이 있습니다.
이 기술의 이점은 1 인칭 슈팅 게임과 같은 높은 프레임 속도와 낮은 대기 시간이 모두 필요한 빠르게 진행되는 게임에서 가장 분명 할 것입니다. 그러나 향후 하드웨어 에서이 기술의 궁극적 인 채택은 여전히 남아 있습니다.
이 새로운 소니 특허는 PlayStation의 게임 체인저가 될 수 있습니다. 이미지 크레디트 : 소니 대화식 엔터테인먼트.
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