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Il nuovo brevetto Sony potrebbe usare l'IA e una fotocamera puntata sulle dita per capire quale pulsante premi Avanti

by Eric Feb 25,2025

Il nuovo brevetto di Sony mira a ridurre la latenza di gioco con l'intelligenza artificiale e la tecnologia dei sensori

Un brevetto Sony recentemente archiviato rivela una potenziale soluzione per ridurre la latenza nel futuro hardware di gioco. Il brevetto, intitolato "Input a tempo/Rilascio di azione" (WO2025010132), descrive in dettaglio un sistema che utilizza AI e sensori aggiuntivi per prevedere gli input dell'utente e semplificare l'esecuzione dei comandi. Ciò affronta la latenza spesso introdotta da tecnologie grafiche avanzate come la generazione di frame, che, pur aumentando i frame rate, possono avere un impatto negativo sulla reattività.

L'esistente PlayStation 5 Pro Upscaler di Sony, PSSR, affronta già l'upscaling della risoluzione, ma questa nuova tecnologia mira a ridurre al minimo ulteriormente il ritardo. I concorrenti AMD e Nvidia hanno già introdotto soluzioni simili (rispettivamente Radeon Anti-Lag e Nvidia Reflex) e questo brevetto suggerisce che Sony sta sviluppando il proprio approccio.

Il sistema proposto utilizza un modello di apprendimento automatico (ML) per anticipare gli input dell'utente. Questa previsione è aiutata da un sensore esterno, potenzialmente una fotocamera che osserva il controller, per identificare l'azione prevista del giocatore. Il brevetto menziona anche la possibilità di utilizzare i pulsanti del controller come sensori, forse sfruttando la tecnologia di input analogica.

Mentre l'implementazione esatta in una futura console PlayStation (come la PlayStation 6) è incerta, il brevetto dimostra l'impegno di Sony a ridurre al minimo la latenza senza compromettere la reattività. Ciò è particolarmente rilevante data la crescente popolarità delle tecnologie di generazione di frame come FSR 3 e DLSS 3, che spesso introducono latenza aggiuntiva.

I vantaggi di questa tecnologia sarebbero più evidenti nei giochi frenetici che richiedono sia frame rate elevati che bassa latenza, come i tiratori in prima persona. Tuttavia, resta da vedere la massima adozione di questa tecnologia nel futuro hardware.

Questo nuovo brevetto Sony potrebbe essere un punto di svolta per PlayStation. Credito immagine: Sony Interactive Entertainment.

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