Il nuovo brevetto Sony potrebbe usare l'IA e una fotocamera puntata sulle dita per capire quale pulsante premi Avanti
Il nuovo brevetto di Sony mira a ridurre la latenza di gioco con l'intelligenza artificiale e la tecnologia dei sensori
Un brevetto Sony recentemente archiviato rivela una potenziale soluzione per ridurre la latenza nel futuro hardware di gioco. Il brevetto, intitolato "Input a tempo/Rilascio di azione" (WO2025010132), descrive in dettaglio un sistema che utilizza AI e sensori aggiuntivi per prevedere gli input dell'utente e semplificare l'esecuzione dei comandi. Ciò affronta la latenza spesso introdotta da tecnologie grafiche avanzate come la generazione di frame, che, pur aumentando i frame rate, possono avere un impatto negativo sulla reattività.
L'esistente PlayStation 5 Pro Upscaler di Sony, PSSR, affronta già l'upscaling della risoluzione, ma questa nuova tecnologia mira a ridurre al minimo ulteriormente il ritardo. I concorrenti AMD e Nvidia hanno già introdotto soluzioni simili (rispettivamente Radeon Anti-Lag e Nvidia Reflex) e questo brevetto suggerisce che Sony sta sviluppando il proprio approccio.
Il sistema proposto utilizza un modello di apprendimento automatico (ML) per anticipare gli input dell'utente. Questa previsione è aiutata da un sensore esterno, potenzialmente una fotocamera che osserva il controller, per identificare l'azione prevista del giocatore. Il brevetto menziona anche la possibilità di utilizzare i pulsanti del controller come sensori, forse sfruttando la tecnologia di input analogica.
Mentre l'implementazione esatta in una futura console PlayStation (come la PlayStation 6) è incerta, il brevetto dimostra l'impegno di Sony a ridurre al minimo la latenza senza compromettere la reattività. Ciò è particolarmente rilevante data la crescente popolarità delle tecnologie di generazione di frame come FSR 3 e DLSS 3, che spesso introducono latenza aggiuntiva.
I vantaggi di questa tecnologia sarebbero più evidenti nei giochi frenetici che richiedono sia frame rate elevati che bassa latenza, come i tiratori in prima persona. Tuttavia, resta da vedere la massima adozione di questa tecnologia nel futuro hardware.
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