न्यू सोनी पेटेंट एआई का उपयोग कर सकता है और एक कैमरा आपकी उंगलियों पर इंगित किया गया है कि आप आगे क्या बटन दबाएंगे
सोनी के नए पेटेंट का उद्देश्य एआई और सेंसर तकनीक के साथ गेमिंग विलंबता को कम करना है
हाल ही में दायर सोनी पेटेंट भविष्य के गेमिंग हार्डवेयर में विलंबता को कम करने के लिए एक संभावित समाधान का खुलासा करता है। पेटेंट, जिसका शीर्षक "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" (WO2025010132) है, जो उपयोगकर्ता इनपुट की भविष्यवाणी करने और कमांड निष्पादन को सुव्यवस्थित करने के लिए AI और अतिरिक्त सेंसर का उपयोग करने वाली एक प्रणाली का विवरण देता है। यह फ्रेम जेनरेशन जैसी उन्नत ग्राफिक्स प्रौद्योगिकियों द्वारा अक्सर पेश की गई विलंबता को संबोधित करता है, जो फ्रेम दर में वृद्धि करते हुए, जवाबदेही को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकता है।
सोनी के मौजूदा PlayStation 5 Pro Upscaler, PSSR, पहले से ही रिज़ॉल्यूशन से निपटते हैं, लेकिन इस नई तकनीक का उद्देश्य अंतराल को और कम करना है। प्रतियोगियों एएमडी और एनवीडिया ने पहले से ही इसी तरह के समाधान (रेडॉन एंटी-लैग और एनवीडिया रिफ्लेक्स क्रमशः) पेश किए हैं, और यह पेटेंट बताता है कि सोनी अपना दृष्टिकोण विकसित कर रहा है।
प्रस्तावित प्रणाली उपयोगकर्ता इनपुट का अनुमान लगाने के लिए एक मशीन लर्निंग (एमएल) मॉडल को नियुक्त करती है। यह भविष्यवाणी एक बाहरी सेंसर द्वारा सहायता प्राप्त है, संभवतः एक कैमरा जो नियंत्रक का अवलोकन करता है, खिलाड़ी की इच्छित कार्रवाई की पहचान करने के लिए। पेटेंट में कंट्रोलर बटन को सेंसर के रूप में उपयोग करने की संभावना का भी उल्लेख किया गया है, शायद एनालॉग इनपुट तकनीक का लाभ उठाना।
जबकि भविष्य के PlayStation कंसोल (PlayStation 6 की तरह) में सटीक कार्यान्वयन अनिश्चित है, पेटेंट सोनी की प्रतिबद्धता को जवाबदेही से समझौता किए बिना विलंबता को कम करने की प्रतिबद्धता को प्रदर्शित करता है। यह विशेष रूप से प्रासंगिक है जो एफएसआर 3 और डीएलएसएस 3 जैसी फ्रेम जनरेशन टेक्नोलॉजीज की बढ़ती लोकप्रियता को देखते हुए, जो अक्सर अतिरिक्त विलंबता का परिचय देता है।
इस तकनीक के लाभ उच्च-स्तरीय खेलों और कम विलंबता, जैसे कि प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों की आवश्यकता वाले तेज-तर्रार खेलों में सबसे अधिक स्पष्ट होंगे। हालांकि, भविष्य के हार्डवेयर में इस तकनीक का अंतिम गोद लेना बाकी है।
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