Ang bagong patent ng Sony ay maaaring gumamit ng AI at isang camera na itinuro sa iyong mga daliri upang maipalabas kung anong pindutan ang pipilitin mo sa susunod
Ang bagong patent ng Sony ay naglalayong bawasan ang latency ng paglalaro sa AI at teknolohiya ng sensor
Ang isang kamakailan -lamang na nagsampa ng patent ng Sony ay nagpapakita ng isang potensyal na solusyon upang mabawasan ang latency sa hinaharap na hardware sa paglalaro. Ang patent, na may pamagat na "Timed Input/Action Release" (WO2025010132), ay detalyado ang isang system na gumagamit ng AI at karagdagang mga sensor upang mahulaan ang mga input ng gumagamit at pagpapatupad ng streamline na utos. Tinutugunan nito ang latency na madalas na ipinakilala ng mga advanced na teknolohiya ng graphics tulad ng henerasyon ng frame, na, habang ang pagtaas ng mga rate ng frame, ay maaaring negatibong nakakaapekto sa pagtugon.
Ang umiiral na PlayStation 5 Pro Upscaler ng Sony, PSSR, ay naka -tackle sa pag -upscaling ng resolusyon, ngunit ang bagong teknolohiyang ito ay naglalayong higit na mabawasan ang lag. Ang mga kakumpitensya na AMD at NVIDIA ay nagpakilala na ng mga katulad na solusyon (Radeon anti-lag at nvidia reflex ayon sa pagkakabanggit), at ang patent na ito ay nagmumungkahi na ang Sony ay bumubuo ng sariling diskarte.
Ang iminungkahing sistema ay gumagamit ng isang modelo ng pag -aaral ng machine (ML) upang maasahan ang mga input ng gumagamit. Ang hula na ito ay tinulungan ng isang panlabas na sensor, na potensyal na isang camera na nagmamasid sa magsusupil, upang makilala ang inilaan na aksyon ng player. Binanggit din ng patent ang posibilidad ng paggamit ng mga pindutan ng controller sa kanilang sarili bilang mga sensor, marahil ang pag -agaw ng teknolohiya ng pag -input ng analog.
Habang ang eksaktong pagpapatupad sa isang hinaharap na PlayStation console (tulad ng PlayStation 6) ay hindi sigurado, ang patent ay nagpapakita ng pangako ng Sony na mabawasan ang latency nang hindi nakompromiso ang pagtugon. Ito ay lalo na nauugnay dahil sa pagtaas ng katanyagan ng mga teknolohiya ng henerasyon ng frame tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na madalas na nagpapakilala ng karagdagang latency.
Ang mga pakinabang ng teknolohiyang ito ay magiging pinaka-maliwanag sa mga mabilis na laro na nangangailangan ng parehong mataas na rate ng frame at mababang latency, tulad ng mga first-person shooters. Gayunpaman, ang pangwakas na pag -ampon ng teknolohiyang ito sa hinaharap na hardware ay nananatiling makikita.
- 1 Paano ayusin ang mga karaniwang mga karibal ng mga karibal ng mga karibal ng Marvel Feb 20,2025
- 2 Nintendo Switch 2: Ang Genki ay nagbubukas ng mga bagong pananaw Feb 14,2025
- 3 Roblox: Warrior Cats: Ultimate Edition Mga Code (Enero 2025) Feb 12,2025
- 4 Ang Paglalakbay sa Culinary ay Umunlad para sa Anim Jan 01,2025
- 5 Mga tip upang lupigin ang Dragon Quest III: HD-2D remake Feb 21,2025
- 6 Fortnite: Kabanata 6 Season 1 lokasyon ng NPC Feb 13,2025
- 7 Pokémon GO Fest 2025: Mga petsa ng pagdiriwang, lokasyon, ipinahayag ang mga detalye Feb 13,2025
- 8 Paparating na Civ 7 Roadmap na ipinakita para sa 2025 Feb 20,2025
-
Nangungunang mga uso sa kagandahan para sa panahong ito
Kabuuan ng 10
-
Ultimate baseball games para sa Android
Kabuuan ng 10
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10