Nieuw Sony Patent kan AI gebruiken en een camera gericht op uw vingers om te achterhalen op welke knop u hierna drukt
Sony's nieuwe patent is bedoeld om gaminglatentie te verminderen met AI en Sensor Technology
Een recent ingediend Sony Patent onthult een potentiële oplossing om de latentie in toekomstige gaminghardware te verminderen. Het patent, getiteld "Timed Input/Action Release" (WO2025010132), geeft een systeem over een systeem met AI en extra sensoren om gebruikersinvoer te voorspellen en de uitvoering van de opdracht te stroomlijnen. Dit behandelt de latentie die vaak wordt geïntroduceerd door geavanceerde grafische technologieën zoals frame -generatie, wat, hoewel het de framesnelheden verhoogt, een negatieve invloed kan hebben op de responsiviteit.
Sony's bestaande PlayStation 5 Pro UpScaler, PSSR, pakt al een opschaling van de resolutie aan, maar deze nieuwe technologie is bedoeld om de vertraging verder te minimaliseren. Concurrenten AMD en NVIDIA hebben al soortgelijke oplossingen geïntroduceerd (respectievelijk Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex), en dit patent suggereert dat Sony zijn eigen aanpak ontwikkelt.
Het voorgestelde systeem maakt gebruik van een Machine Learning (ML) -model om te anticiperen op gebruikersinvoer. Deze voorspelling wordt geholpen door een externe sensor, mogelijk een camera die de controller waarneemt, om de beoogde actie van de speler te identificeren. Het octrooi vermeldt ook de mogelijkheid om controller -knoppen zelf te gebruiken als sensoren, misschien met behulp van analoge invoertechnologie.
Hoewel de exacte implementatie in een toekomstige PlayStation -console (zoals de PlayStation 6) onzeker is, toont het patent de toewijding van Sony om de latentie te minimaliseren zonder de responsiviteit in gevaar te brengen. Dit is vooral relevant gezien de toenemende populariteit van framegeringstechnologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die vaak extra latentie introduceren.
De voordelen van deze technologie zouden het duidelijkst zijn in snelle games die zowel hoge framesnelheden als lage latentie vereisen, zoals first-person shooters. De uiteindelijke acceptatie van deze technologie in toekomstige hardware valt echter nog te bezien.
- 1 Nintendo Switch 2: Genki onthult nieuwe inzichten Feb 14,2025
- 2 Hoe u veelvoorkomende Marvel Rivals -foutcodes kunt repareren Feb 20,2025
- 3 Roblox: Warrior Cats: Ultimate Edition Codes (januari 2025) Feb 12,2025
- 4 Culinaire reis gedijt voor zes Jan 01,2025
- 5 Tips om de Dragon Quest III te veroveren: HD-2D Remake Feb 21,2025
- 6 Fortnite: Hoofdstuk 6 Seizoen 1 NPC -locaties Feb 13,2025
- 7 Pokémon GO Fest 2025: Festdata, locaties, details onthuld Feb 13,2025
- 8 Aankomende Civ 7 Roadmap onthuld voor 2025 Feb 20,2025
-
Top schoonheidstrends voor dit seizoen
Een totaal van 10
-
Ultieme honkbalspellen voor Android
Een totaal van 10
-
Verslavende arcade -games voor mobiel
Een totaal van 10