Dom News > „Dynasty Warriors: Origins Team kazał„ zabić gracza ””

„Dynasty Warriors: Origins Team kazał„ zabić gracza ””

by Gabriella May 23,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team został poinstruowany, aby „zabić gracza”
Odkryj zintensyfikowane wyzwania w dynastii Warriors: Origins, w których zespół programistów został wyraźnie poinstruowany, aby zwiększyć trudność. Dyrektywa producenta Tomohiko Sho „Go and Kill the Player” doprowadziła do znacznych zmian w grze. Zanurz się głębiej w te transformacje w najnowszym dodatku do serii!

Dynasty Warriors: Origins wrogowie są trudniejsze do pokonania

Zaprogramowano do „Idź i zabij gracza”

Dynasty Warriors: Origins Dev Team został poinstruowany, aby „zabić gracza”

W Dynastii Warriors: Początki akcja jest połączona z bardziej potężnymi wrogami, bezpośrednim rezultatem polecenia producenta Tomohiko Sho, aby „tym razem pójść i zabić gracza”. W wnikliwym wywiadzie dla PlayStation.blog Sho zagłębił się w proces rozwoju, ujawniając, że trudniejsi przeciwnicy zostali zaprojektowane, aby wprowadzić do gry „poczucie realizmu”. Podejście to podkreśla fakt, że w chaosie bitwy jest nie tylko postać gracza walcząca o przetrwanie, ale także siły przeciwne.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team został poinstruowany, aby „zabić gracza”

Podczas gdy trudność gry została zwiększona, Sho zapewnił, że pozostaje to raczej satysfakcjonujące niż frustrująco trudne. Starał się stworzyć wyzwania, które gracze mogą podbić i być dumnym z przezwyciężenia. „Nawet jeśli nie jesteś tak dobry w grach akcji, jeśli się ich uczysz w porządku, możesz grać wygodnie i poczuć sukces” - wyjaśnił. Równoważenie ekscytującego stylu tradycyjnego gatunku „Musou” pokonania hord wrogów z szorstkim realizmem rozdartego wojną pola bitwy było znaczącym wyzwaniem dla zespołu.

Powrót do „pochodzenia”

Dynasty Warriors: Origins Dev Team został poinstruowany, aby „zabić gracza”

Godna uwagi zmiana dynastii Warriors: Origins to odejście od zwyczajowych tytułów numerycznych franczyzy. Zamiast nazwać dynastii Warriors 10, ta część przełamuje tradycję, rezygnując z liczby, oznaczając ją jako pierwszy tytuł w historii serii.

Moniker „Origins” podkreśla koncentrację gry na początkowym segmencie romansu narracji Three Kingdoms, oddalając się z wcześniejszych gier, które obejmowały całą historię. Podczas gry w Tokio w 2024 r. SHO opracował w wywiadzie dla TheGamer, że pochodzenie skoncentrowałoby się na wydarzeniach prowadzących do bitwy pod Chibi, znaną również jako bitwa o Czerwone Cliffs. „Naprawdę chcieliśmy być dokładni i intensywne w opowiadaniu tej historii; to jeden z epickich punktów, więc koncentrujemy się tylko do tego momentu” - stwierdził.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team został poinstruowany, aby „zabić gracza”

Dynastia Warriors: Origins stanowi znaczący kamień milowy jako pierwsze poważne wydanie serii od siedmiu lat, czerpiąc z historycznych i fikcyjnych elementów romansu trzech królestw ustanowionych podczas chińskiej dynastii Han. Gracze podążają za podróżą oryginalnego bohatera, bezimiennego bohatera, gdy porusza rozległe krajobrazy starożytnych Chin wśród konkurencyjnych frakcji walczących o kontrolę.

Wydany 17 stycznia Dynasty Warriors: Origins jest teraz dostępny na PC przez Steam, a także na PlayStation 5 i Xbox Series X | s.

Aby uzyskać kompleksową recenzję gry, sprawdź informacje Game8 poniżej!

Popularne gry